v0.9.0 – Biznes Filmowy / Movie Business http://tomiga.linuxpl.info/wp Gra ekonomiczna dla miłośników filmów i kina. Tue, 26 Jan 2016 08:11:13 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.8 http://tomiga.linuxpl.info/wp/wp-content/uploads/2014/11/Big-Camera-512px-5468a893_site_icon-32x32.png v0.9.0 – Biznes Filmowy / Movie Business http://tomiga.linuxpl.info/wp 32 32 Wersja 0.9.0 gotowa do pobrania http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/14/wersja-0-9-0-gotowa-do-pobrania/ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/14/wersja-0-9-0-gotowa-do-pobrania/#comments Thu, 14 Jan 2016 16:25:40 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=888 Czytaj dalej]]> Z przyjemnością chciałem ogłosić że, po kilku miesiącach intensywnych prac, można już pobrać wersję 0.9.0 Biznesu Filmowego 2. Zanim jednak to uczynicie przeczytajcie jeszcze kilka ważnych informacji.

Informacje o zmianach i nowościach w tej wersji znajdziecie w historii wersji, a bardziej szczegółowy opis nowych funkcjonalności we wpisie na moim osobistym blogu.

Wraz z nową wersją, gra wymaga uaktualnionej biblioteki .NET Framework (do wersji 4.5). Spokojnie, najprawdopodobniej nic szczególnego nie musicie robić, bo pewnie macie je już zainstalowane na Waszych systemach (biblioteka ta jest bardzo popularna i jest używana przez wiele aplikacji jak np. sterowniki karty graficznej). Jeżeli podczas instalacji nie zostanie ona wykryta  instalator poinformuje Was o tym i wskaże gdzie można ją pobrać. Gdyby jednak z jakiś powodów coś poszło nie tak, po prostu dajcie mi znać na maila. Będę starał się Wam pomóc rozwiązać problem.

Nowa wersja wydaje mi się nieco prostsza (przede wszystkim dzięki możliwości tworzenia kontynuacji) ale ze względu na nowe algorytmy, Wasze aktualne strategie mogą przestać działać. Nie zniechęcajcie się jeżeli coś Wam nie będzie szło, tylko po prostu na świeżo podejdźcie do gry.

W tej wersji, przy ogromnej pomocy Kacpra Parola, dla którego składam oficjalne podziękowania, odświeżono też parametry ponad 800 twórców. Nie dobierajcie więc obsady całkowicie na pamięć bo możecie nieco się zdziwić.

Ze względu na zmiany w algorytmach oraz poprawienie balansu niektórych trofeów oraz wyzwań po uruchomieniu gry ze starym profilem, zostanie on wyczyszczony. Podobnie stare zapisy stanu gry również nie będą działały. Dodatkowo w MovieStats wszystkie statystyki zostały zresetowany, a filmy w BoxOffice usunięte. Co więcej wszystkie profile graczy, które nie zostały aktywowane również zostały usunięte. Jeżeli aktywowałeś użytkownika w serwisie to nadal on istnieje i nie musisz ponownie go rejestrować (możesz to sprawdzić logując się).

Oczywiście z przyjemnością posłucham Waszych wszystkich uwag i komentarzy dotyczącej wszelkich aspektów nowej wersji. Tutaj zachęcam do skorzystania z forum, gdzie można w bardziej komfortowych warunkach, w porównaniu do komentarzy na tej stronie lub Facebooku, toczyć długie dyskusje na temat wizji gry i jej konkretnych aspektów ;).

Specjalnie do dyskusji nad wersją 0.9.0 powstał ten wątek.

To tyle z mojej strony tak więc bez dalszego przedłużania możecie już zajrzeć na podstronę skąd pobierzecie BF2.

Bawcie się dobrze!

]]>
http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/14/wersja-0-9-0-gotowa-do-pobrania/feed/ 4
Podsumowanie nowości w wersji 0.9.0 http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/09/podsumowanie-nowosci-w-wersji-0-9-0/ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/09/podsumowanie-nowosci-w-wersji-0-9-0/#comments Sat, 09 Jan 2016 17:11:22 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=877 Czytaj dalej]]> Nowa wersja Biznesu Filmowego 2 oznaczona numerkiem 0.9.0 zbliża się wielkimi krokami. Pora więc zebrać wszystkie nowości, zmiany i modyfikacje, które pojawiają się w tej wersji gry i podsumować to w jednym wpisie. Zapraszam więc do tekstu na moim prywatnym blogu, gdzie oprócz podsumowania wszystkich ostatnich wpisów dotyczących nowej wersji, znajdzie się kilka nieco obszerniejszych komentarzy do każdej z nowej funkcji, a także kilka jeszcze dotąd nie opisywanych. Link do tego wpisu został również umieszczony w sekcji Director’s Cuts.

Zapraszam do lektury i ewentualnych komentarzy.

]]>
http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/09/podsumowanie-nowosci-w-wersji-0-9-0/feed/ 2
Dynamiczny system parametrów http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/07/dynamiczny-system-parametrow/ Thu, 07 Jan 2016 17:15:26 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=863 Czytaj dalej]]> Jak zapewne wiecie część parametrów twórców w Biznesie Filmowym jest dynamiczna. Oznacza to, że zmieniają się one w czasie. Do tej pory dotyczyło to parametrów związanych z seksapilem oraz akcją danego twórcy. Mechanizm ten był wykorzystywany do symulacji starzenia się twórców. W nowej wersji zmianom w czasie podlegać będą dwa kolejne: popularność i talent.

Skąd taka potrzeba? Otóż w tej chwili parametry te są stałe w momencie rozpoczęcia gry i mają maksymalną wartość dla danego twórcy. Oznacza to, że taki np. Leonardo DiCaprio w roku 1995 ma maksymalną popularność i talent, co oczywiście nie jest prawdą ze względu na fakt, że wówczas dopiero rozpoczynał swoją karierę. Podobnie jego talent w tamtym okresie choć już wysoki nie był jeszcze tak duży jak dzisiaj (przez te lata nabrał jeszcze doświadczenia).

Stąd też pojawił się pomysł aby parametry popularności i talentu zostały zmniejszana przez pierwsze 10 lat od debiutu twórcy w stosunku do jego maksymalnych wartości. Co roku też automatycznie te parametry będą delikatnie zwiększane aby po 10 latach osiągnąć swoją maksymalną wartość.

Jest to kolejny ukłon w stronę zwiększenie realizmu w grze. Dodatkowo pozwoli na “polowanie” na lepszych twórców wówczas gdy są jeszcze mniej znani czyli na początku ich kariery.

Kolejną zmianą jest zmniejszania popularności twórców których kariera trwa więcej niż 40 lat. Co roku ich popularność będzie delikatnie spadać. Jest to jak najbardziej zgodne z rzeczywistością gdzie wielu uznanych aktorów po 60 nie jest już znana przez młodszą widownię i coraz rzadziej występują w kasowych filmach (albo występują w produkcjach znacznie poniżej ich potencjału jak ostatnio Al Pacino czy Robert DeNiro).

]]>
Profile w chmurze http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/01/04/profile-w-chmurze/ Mon, 04 Jan 2016 16:21:28 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=867 Czytaj dalej]]> Wersja 0.9.0 Biznesu Filmowego umożliwi przechowywanie profilu gracza w tzw. chmurze czyli na serwerze gry.

W jakich sytuacjach funkcja ta może się przydać:

  • gdy gramy więcej niż na jednym komputerze czyli rozpoczynamy grę na pierwszym ale wyjeżdżamy np. na święta do domu, a chcielibyśmy kontynuować np zdobywanie kolejnych wyzwań. Wówczas to możemy wyeksportować taki profil przed wyjazdem a następnie zaimportować go na nowym komputerze (gdzie wcześniej zainstalowaliśmy grę).
  • drugi często spotykany przypadek to reinstalacja komputera. Tutaj ponownie przed reinstalacją eksportujemy profil a po ponownej instalacji możemy go odzyskać z chmury.

Ze względu na fakt, że przechowywanie profilu w chmurze zajmuje cenne miejsce na serwerze jest to funkcja dostępna dla darczyńców od poziomu złotego.

]]>
Tłumaczenie i aktualizacje recenzji http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/12/29/tlumaczenie-i-aktualizacje-recenzji/ Tue, 29 Dec 2015 17:17:12 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=857 Czytaj dalej]]> Nowa wersja Biznesu Filmowego wprowadza kilka istotnych zmian i usprawnień w recenzjach. Pojawienie się sequeli wymusiło znaczne rozbudowanie ilości warunków, które wpływają na ich tworzenie. Niezbędne było dodanie wielu zależności pomiędzy nowym filmem, a oryginałem, począwszy od jego oceny, przez wartości poszczególnych parametrów scenariusza, po obecność lub brak konkretnych twórców oraz oceny ich występu w obu częściach. Zależności są dosyć skomplikowane i… zobaczymy jak będą sprawdzać się w praktyce. Sugeruję jednak uważne przyglądanie się nowym recenzjom 🙂

Inne zmiany dotyczące tłumaczenia recenzji zostały wymuszone przez politykę Google. Otóż do tej pory, w wersji anglojęzycznej gry, oryginalne recenzje, które są tworzone w języku polski, były na żywo tłumaczone z wykorzystaniem API udostępnianego przez usługę Google Translate.

Niestety jakiś czas temu otwarte API zostało zamknięte i można z niego korzystać tylko w przypadku posiadania płatnej subskrypcji. Niezbędne więc było dokonanie modyfikacji w kodzie polegającej na rezygnacji z tłumaczenia online (które też czasami sprawiało nieco problemów) na rzecz posiadania wcześniej przetłumaczonych (offline’owo) fraz w oddzielnym pliku. Zmiana ta powinna nieco poprawić jakość translacji (choć tylko w niewielkim stopniu, bo nadal zdecydowana większość tekstów została przetłumaczona automatycznie).

Kolejna nowa, bardzo użyteczna, funkcja to mechanizm pozwalający na automatyczną aktualizacji recenzji. Automatyczna aktualizacja twórców wprowadzona wraz z serwisem MovieStats, sprawdza się bardzo dobrze i pozwoliła na niezależną poprawę lub rozszerzanie bazy twórców bez potrzeby wypuszczania nowej wersji gry. Podobny mechanizm postanowiłem stworzyć dla recenzji.

Od teraz będę miał możliwość aktualizowanie ich bez potrzeby przygotowywania nowej wersji gry. Jedyna różnica w stosunku do aktualizacji twórców to taka, że aktualizacja recenzji będzie dokonywała się w tle, podczas uruchamiania, a gracz nie będzie informowany o dokonaniu aktualizacji żadnym wyskakującym okienkiem (ilość wyskakujących okienek przy rozpoczęciu gry i tak jest już całkiem spora).

Oczywiście wersję plików recenzji używanych w grze będzie można sprawdzić w oknie O Recenzjach.

Na koniec słowo do wszystkich chcących pomóc w ulepszaniu gry. Jeżeli masz ochotę i umiejętności aby potłumaczyć teksty recenzji z języka polskiego na angielski to oczywiście zachęcam do kontaktu ze mną, tekstów do tłumaczenia wystarczy dla każdego…

]]>
Filmy krótkometrażowe http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/12/10/filmy-krotkometrazowe/ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/12/10/filmy-krotkometrazowe/#comments Thu, 10 Dec 2015 15:33:00 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=798 Czytaj dalej]]> Do tej pory filmy krótkometrażowe stanowiły jedne z gatunków. Nie było to najszczęśliwsze rozwiązanie bo krótki metraż to raczej forma niż gatunek. Postanowiłem to zmienić a impulsem były komentarze jakie otrzymałem od autora Level Design książki o projektowaniu gier, o której wspominałem Wam przy okazji zbiórki na serwisie Polak Potrafi.

Jako osoba wspierająca ten projekt w nagrodę wybrałem możliwość otrzymania analizy dowolnej gry. Oczywiście wybór padł na Biznes Filmowy 2. W wyniku otrzymałem kilku stronicowy dokument wraz z kilkoma sugestiami dotyczącymi projektu gry. Jedną z nich było danie graczom możliwości łatwiejszego eksperymentowania bez ponoszenie dużego ryzyka, w postaci strat prowadzących do szybkiego bankructwa. Jacek, autor analizy, jako rozwiązanie zaproponował właśnie tworzenie filmów krótkometrażowych, które byłyby tańsze w produkcji, a w związku z tym, w przypadku nie powodzenie, skutki tego nie były by tak dotkliwe dla gracza.

Sugestia ta bardzo mi się spodobała, a że i tak miałem się pozbyć filmów krótkometrażowych, była to dobra okazja do modyfikacji w grze.

Jak powstaje film krótkometrażowy… Sam sposób postępowania nie różni się od produkcji zwykłego filmu. Jak zwykle zaczynamy od scenariusza, przy którego tworzeniu możemy wybrać jego długość (pełnometrażowy lub krótkometrażowy). Jak na razie nie można takich scenariuszy kupić, więc jest to też dobra lekcja ucząca gracza tworzenia własnych scenariuszy.

Czas pisania scenariusza dla filmu krótkometrażowego jest nieco krótsze od zwykłego filmu, co oczywiście skutkuje tym, że gdybyśmy chcieli sprzedać taki scenariusz to również jego cena będzie niższa.

Jakie jeszcze cechy charakterystyczne ma ten typ filmu. Otóż koszt obsady oraz studia jest 10 krotnie niższy niż w przypadku filmu pełnometrażowego… ale widownia, która go zechce obejrzeć też jest odpowiednio mniejsza.

Inne cechy takich filmów to brak recenzji oraz możliwości zgłoszenia ich do festiwali. Póki co filmy takie traktowane są jako wprawki producenckie. Dodatkowe ograniczenia tego typu filmów to fakt, że filmy krótkometrażowe nie będą dostępne w Wyzwaniach (ze względu na prawdopodobne zachwianie ich balansu), a także to, że nie będą chcieli w nich występować najpopularniejsi i najbardziej utalentowani twórcy. To ograniczenie spowodowane jest z kolei faktem aby nagle gra nie stała się grą o filmach krótkometrażowych, bo wszyscy chcieliby wybierać najlepszych twórców do swoich produkcji.

Nie ma też żadnego festiwalu, który przyznawał by nagrody dla takich filmów.

Filmy krótkometrażowe nie są brane także pod uwagę przy okazji sprawdzania warunków trofeów.

I to właściwie tyle. Na takich filmach ciężko będzie zarobić kokosy ale z drugiej strony będą one mniej stresujące w przypadku eksperymentów (np. z nowymi gatunkami). Co więcej może to być powolny ale w miarę bezpieczny mechanizm na zwiększenie gotówki początkowej. Zamiast od razu rzucać się na pełną fabułę można nakręcić kilka krótkometrażówek, które zasilą budżet przyszłej, większej produkcji.

Jako, że nic w naturze nie ginie fakt, że film krótkometrażowy zniknął z listy gatunków wcale nie oznacza, że uległa ona skurczeniu. Zamiast niego pojawił się film obyczajowy… dosyć istotny typ filmu, który jakoś umknął mi przy tworzeniu oryginalnej listy gatunków.

]]>
http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/12/10/filmy-krotkometrazowe/feed/ 4
Gra+ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/11/26/gra/ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/11/26/gra/#comments Thu, 26 Nov 2015 16:21:18 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=787 Czytaj dalej]]> Dzisiaj o nowej funkcjonalności dostępnej dla Darczyńców. Kilku razy pojawiała się sugestia graczy aby umożliwić nieskończony czas rozgrywki lub móc kontynuować grę po ukończeniu standardowego, przewidzianego dla danego typu rozgrywki, czasu. Nie do końca podobała mi się ten pomysł ze względu na fakt, że gra zawiera wiele algorytmów uzależnionych od upływu czasu. Są to między innymi starzenie się twórców oraz inne dynamiczne parametry. Dodatkowym problemem są struktury danych, które mogą zostać przeładowana przy zbyt długi okresie gry. Dłuższe wytłumaczenie braku takiej funkcjonalności znajdziecie w dziale FAQ.

GraPlus

Wychodząc jednak na przeciw oczekiwaniom graczy postanowiłem jednak zrobić mały eksperyment i udostępnić nową opcję nazwaną Gra+.

Otóż polegać ona będzie na tym, że po zakończeniu standardowej rozgrywki w trybie klasycznym, imprezowym bądź w wyzwaniach gracz oprócz opcji Rozpocznij nową grę otrzyma przycisk Gra+. Wybranie jej spowoduje, że gra nie zakończy się, a czas rozgrywki zostanie zwiększony do 2050 roku i gracz będzie mógł nadal ją kontynuować.

Tryb ten ma jednak kilka ograniczeń, który spowoduje, że nie wszystkie standardowe funkcje będą dostępne w Grze+.

Po pierwsze nie będzie możliwości zdobywania trofeów ani zapisywania statystyk do profilu. W trakcie Gry+ nie będzie dostępna również opcja zapisu stanu gry (zakładam, że Gra+ przeznaczona jest tylko na sytuacje, gdy gracz tak mocno wciągnął się w rozgrywkę, że “zapomniał o bożym świecie”).

Myślę, że najczęściej Gra+ będzie używana w trybie wyzwań, kiedy to często w “najciekawszym momencie” rozgrywki dobiega ona końca. Dzięki tej opcji będzie można kontynuować rozgrywkę pomimo osiągnięcia (bądź nie) celu wyzwania.

Pomimo zaimplementowania takiego trybu, nie do końca jestem do niej przekonany (troszkę kłóci się ona z moją wizją gry) dlatego też opcja ta dostępna będzie wyłącznie dla Darczyńców na poziomie brązowym (i wyższych).

W końcu skoro ktoś postanowił wesprzeć projekt finansowo to może żądać nieco więcej niż standardowy gracz. Jeżeli ma ochotę pograć nieco dłużej pomimo mniejszego realizmu, proszę bardzo, otrzyma taką opcję.

]]>
http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/11/26/gra/feed/ 2
Zmiany w poziomach darczyńców http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/11/24/zmiany-w-poziomach-darczyncow/ Tue, 24 Nov 2015 17:01:21 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=781 Czytaj dalej]]> Biznes Filmowy jest cały czas rozwijany, pojawiają się w nim nowsze i bardziej zaawansowane mechanizmy stąd też stwierdziłem, że aktualne kwoty darowizn nie odzwierciedlają włożonego czasu i wysiłku w tworzenie gry. Od czasu ich ustalenia minęło bowiem sporo czasu w trakcie którego gra mocno się rozwinęła i oferuje dużo więcej funkcji i rozbudowanych opcji. Jako, że w najnowszej wersji pojawią się kolejne funkcje dostępne tylko dla darczyńców postanowiłem nieco zmodyfikować progi poszczególnych poziomów.

Szczegóły dotyczące nowych poziomów znajdziecie w dziale Darowizna.

Oczywiście wszyscy, którzy zdecydowali się na wsparcie projektu do dnia dzisiejszego zachowują swoje przywileje na starych zasadach. Wasze kody specjalne wciąż będą działały i oferują to na co zdecydowaliście się w momencie wsparcia projektu.

A w kolejnym wpisie dowiecie się o nowej funkcjonalności dedykowanej dla osób wspierających projekt.

]]>
Tymczasowe koszty produkcji zależne od budżetu filmu http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/11/19/tymczasowe-koszty-produkcji-zalezne-od-budzetu-filmu/ Thu, 19 Nov 2015 16:25:36 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=775 Czytaj dalej]]> Tymczasowe koszty produkcji są to dodatkowe koszty poniesione przez producenta w trakcie produkcji filmu. Ich wysokość zależy od ilości i typów twórców zaangażowanych w nasze przedsięwzięcie. Do tej pory ich wielkość była jednak niezależna od budżetu filmu co powodowało, że gracz produkujący film o wielomilionowym budżecie nawet ich nie zauważał.

Od nowej wersji gry to się zmieni. Comiesięczne koszty produkcji będą zależały od budżetu (kosztu całego filmu). Jakie będzie miało to konsekwencje? Ano takie, że zdecydowanie bardziej trzeba będzie uważać na długość produkcji filmu. Z każdym bowiem miesiącem te koszty mogą (acz nie muszą – ze względu na czynnik losowy) rosnąć.

Załóżmy, że nasz film kosztuje 5 mln, a średnie koszty miesięczne stanowią 1% budżetu filmu. Czyli miesiąc produkcji obciąża nasz portfel o kolejne 50 tys. Zakładając, że produkcja trwać ma 3 miesiące, dodatkowe koszty produkcji wyniosą nas nieco ponad 150 tysięcy (“ponad” ze względu na procent składany czyli w pierwszym miesiącu 1% z 5 000 000, w drugim z 5 000 000 + 50 tysięcy etc).

Co się teraz stanie jeżeli w trakcie produkcji wydarzy się zdarzenie losowe opóźniające nasz film… mamy kolejny miesiąc kiedy będziemy ponosić dodatkowe koszty, gdy zechcemy go ocenzurować również, podobnie gdy wybierzemy lepsze studio, dodatkowy czas na produkcję czy postprodukcję… etc.

Teraz w przypadku gdy kręcimy blockbustera i budżet naszego filmu wynosi 50 mln to koszty te już robią się 10 razy większe czyli np. 10 miesięczna produkcja filmu o takim budżecie może uszczuplić nasz portfel o ponad 5 mln… jak widać różnica jest więc widoczna gołym okiem.

AKTUALIZACJA 2016-01-23

W ostatecznej wersji okazało się, że koszty te mogą być znacznie większe. Zależą one bowiem od ilości twórców zaangażowanych w produkcję i ich popularności. 1% jest dla jednego twórcy tak więc przy pięciu może to oznaczać 5% x 10 miesięcy czyli nawet 50%. W oknie produkcji warto przed jej ukończeniem skorzystać z opcji Sym. kosztów – które wstępnie szacuje rząd wielkości kosztów tymczasowych przy wybranych parametrach filmu (nie uwzględnia oczywiście dodatkowych opóźnień powstałych w wyniku ewentualnych zdarzeń losowych).

]]>
Sequele http://tomiga.linuxpl.info/wp/2015/11/10/sequele/ Tue, 10 Nov 2015 16:14:51 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=762 Czytaj dalej]]> W aktualnej (0.8.7) wersji gry, w oknie produkcji nowego filmu widać opcję “kontynuacja”, nie ma ona jednak żadnego znacznie na dalsze losy takiej produkcji. Gdy zacząłem się zastanawiać nad tym jak miałaby wyglądać w ostatecznej formie implementacja tej funkcjonalności doszedłem do wniosków, że powinna zachowywać się zupełnie inaczej niż kiedyś mi się wydawało.

Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.

Pierwsze z moich przemyśleń wynikł z dyskusji z jednym z graczy to fakt, że sequel nie jest cechą filmu. Myślenie o sequelu powinno rozpocząć się w momencie tworzenia scenariusza. Będzie to miało kilka konsekwencji. Przede wszystkim kontynuacja musi być inicjatywą gracza. W związku z tym to on będzie musiał stworzyć (nie kupić) scenariusz i przy jego tworzeniu zaznaczyć, że ma to być sequel (wybierając oczywiście konkretny film na którym ma bazować).

Kontynuacje

Tworzenie scenariusza

Gdy gracz zaznaczy, że scenariusz ma być kontynuacją będzie musiał wybrać jej dokładny typ (klasyczny sequel, spinoff, remake, restart bądź prequel) a także wskazać wyprodukowany przez niego film, którego kontynuacją ma zostać. Po określeniu tych podstawowych informacji powstanie nowy scenariusz, gdzie wszystkie jego parametry zastaną przekopiowane jako domyślne (gatunek, humor/przemoc/seks, zakończenie, a także pełna lista ról).

Kontynuacje2

Gracz będzie mógł oczywiście zmodyfikować każdy z tych parametrów.

Jedna uwaga co do gatunku. Jeżeli gracz będzie chciał zrobić kontynuację filmu, którego gatunku jeszcze nie odblokował, będzie musiał zmienić jego gatunek… co może mieć poważne konsekwencje dla ostatecznego dzieła.

Na co wpływają sequele

Fakt, że film zostanie sequelem nie wpływa w żaden sposób na jego jakość. Kontynuacje zwiększają jednak potencjał reklamowy ze względu na hype, który generują. Gracz za darmo nic nie dostaje oprócz możliwości większej reklamy bez potrzeby zatrudniania popularnych (drogich) twórców. Jest to też zgodne z rzeczywistością, gdzie w większość przypadków sequele bazują na popularności oryginału ale np. występują w nim już mniej popularni aktorzy w porównaniu z tymi w oryginale.

Oznacza to, że gracz nie dostaje za darmo żadnych wymiernych korzyści a tylko bazę fanów oryginalnej produkcji. To czy fani wybiorą się na film zależy od producenta (jak bardzo będzie reklamował nową produkcję). Producent z kolei otrzyma większą bazę fanów do której może dotrzeć z reklamą.

Typy kontynuacji

Oto rodzaje sequeli, które można będzie wyprodukować w grze oraz ich znaczeniem:

  • Sequel – czyli klasyczna kontynuacja
  • Prequel – opowiada historię, która wydarzyła się przed zdarzeniami opisanymi w oryginale
  • Spinoff – wywodzi się z oryginału ale opisuje historię pewnego bohatera, tematu lub zdarzenie bardziej dokładnie niezależnie od oryginału
  • Restart/Reboot– anuluje wcześniejsze historie i rozpoczyna nowe bazując na tych samych bohaterach
  • Remake – to nakręcenie jeszcze raz tego samego filmu najczęściej wiele lat później

Wybranie konkretnego typu będzie miało oczywiście swoje konsekwencje o których przeczytacie w dalszej części tego tekstu.

Sequele a twórcy

Gdy mamy już gotowy scenariusz sequela możemy przejść do produkcji właściwego filmu. W tym momencie aktorzy zostaną automatycznie przyporządkowani do ról jakie odtwarzali w oryginalne. Są jednak dwa odstępstwa od tej reguły. Gdy aktor nie jest dostępny oraz gdy twórca nie będzie zainteresowany w tworzeniu kontynuacji.

Lepsi aktorzy i reżyserzy mogą nie chcieć brać udział w takim projekcie (szczególnie jeżeli oryginał wyszedł słabo). W przypadku niektórych reżyserów mogą oni żądać większej swobody aby chcieli zgodzić się na pracę przy sequelu.

Oczywiście jeżeli chcemy zatrudnić twórcę pracującego przy oryginale będzie on żądał wyższej gaży niż normalnie. Ma to jednak swoje uzasadnienie bo to czy widzowie będą chcieli zobaczyć sequel zależy również od obsady czyli czy zobaczą znanych sobie bohaterów i odtwórców ich ról.

Sequele a reklama, widownia i festiwale

Tworzenie sequela, a później odpuszczenie sobie jego reklamy nie ma sensu… stąd nieodłączną akcją po nakręceniu sequela musi być odpowiednia kampania reklamowa, która ma dotrzeć do jak największej liczby oryginalnej widowni. Jako punkt wejściowy zakłada się popularność oryginału czyli całą widownię, która potencjalnie byłaby zainteresowana obejrzeniem jakiegoś rodzaju sequela. Następnie bierze się pod uwagę ocenę filmu (im lepsza tym więcej osób czeka na kontynuację i odwrotnie – jeżeli ktoś się zawiódł na oryginale niekoniecznie musi być zainteresowany dalszymi losami bohaterów).

Jak duży hype będzie miała kontynuacja (czyli ile z oryginalnej widowni odwiedzi kino aby zobaczyć sequel) zależy od jej typu. I tak:

  • Sequel – bazą jest 100% oryginalnej widowni, przy czym procent fanów zależy od tego samego gatunku, target oraz obsady. Cechą sequela jest fakt, że o ile Transporter 2 jest sequelem Transportera to Transporter 3 może być tylko sequelem Transportera 2 (a nie oryginalnego Transportera).
  • Prequel – podobnie jak sequel ograniczeniem jest tutaj fakt, że typ kontynuacji można zrobić tylko dla pierwszego filmu z serii (nie można zrobić prequela dla filmu, który już jest sequelem).
  • Spinoff – zależy od ilości twórców, którzy pochodzą z oryginału (może być więc innego gatunku oraz targetu), bazą jest 50% widowni oryginału
  • Restart/Reboot– zależności podobne do sequela ale tylko 25% potencjału oryginału,
  • Remake – remake ma podobny potencjał do sequela ale ma sens dopiero 10 lat po nakręceniu oryginału, nakręcony wcześniej mocno ogranicza potencjał reklamowy (publiczność obejrzy oryginał zamiast remake’u)

Jury festiwali niechętnie przyznaje nagrody kontynuacjom. Wynika to z faktu, że jury szuka zazwyczaj świeżości i nowości w filmach, a nie ogrywania znanych schematów.

Jak widzicie logika stojąca ze sequelami jest dosyć skomplikowana… ale mam nadzieje dzięki temu dwa razy zastanowicie się czy na prawdę chcecie kręcić kontynuację i jeżeli tak to jakiego rodzaju. Jeżeli macie jakieś dodatkowe pytania lub uwagi to zapraszam do dyskusji w specjalnym wątku na forum gry.

]]>
THIS CONTENT IS A COPY OF THE WEBSITE DATED @ 04.11.2023