Osobiście nie lubię uniwersów filmowych ponieważ jak dla mnie jest to po prostu skok na kasę fanów. Włodarze największych wytwórni żerują na przywiązaniu do marki/uniwersum i bez jakiejkolwiek żenady kręcą kolejne części, których jedynym wyróżnikiem są popularni bohaterowie. Celuj w tym w szczególności uniwersum Marvela (przykład ostatni Thor) oraz uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Jednak, gdy po raz kolejny zacząłem zastanawiać się nad tym tematem doszedłem do wniosku, że czasami przydałby się mechanizm w grze, który pozwoli na nadanie pewnego “meta poziomu” do naszych filmów. Kiedy powiązania między produkcjami nie są tak oczywiste jak w przypadku zwykłych sequeli (i ich pochodnych), a pojęcie uniwersum ma rzeczywiście sens. Takim przykładem, który przyszedł mi do głowy był np. Dekalog Kieślowskiego czyli cykl 10 filmów, które powiązane były pewnym tematem przewodnim (i gdzie również niektórzy bohaterowie pojawiają się w kolejnych filmach serii).
Stąd w nowej wersji pojawi się opcja uniwersów. Jak będą one w takim razie działać?
Otóż w trakcie tworzenia scenariusza nowego filmu, gracz może stworzyć nowe uniwersum w jakim dany film ma się rozgrywać. Od tego momentu gracz przy tworzeniu kolejnych scenariuszy (nie koniecznie sequeli) będzie mógł zaznaczyć, że dany film dzieje się w tym samym uniwersum. Co więcej będzie mógł wykorzystać bohaterów, którzy występowali w tym (bądź innym – co umożliwi tworzenie crossoverów) uniwersum. Domyślnie dany bohater będzie skojarzony z oryginalnym aktorem (aczkolwiek nie oznacza to, że automatycznie dany aktor będzie chciał zagrać w tej nowej produkcji – no chyba, że mamy podpisany z nim kontrakt).
Jaki wpływ będą miały uniwersa na inne elementy jak np. zyski danej produkcji? Żaden… nie chce aby ten mechanizm był nadużywany tylko aby zwiększyć szanse filmu na zyski. Natomiast nawiązania do uniwersum mogą pojawić się w recenzjach (choć na razie takich elementów nie jest zbyt wiele).
Jest to ukłon w stronę wszystkich tych, którzy w swojej twórczości producenckiej mają ambitne plany skomplikowanych sag i serii oraz chcą większego zaangażowania w grze.
P.S. Jako że w BF-ie nie przewiduje mechanizmu seriali ten element może co niektórym posłużyć też jako substytut serialowy. Po prostu kolejne filmy z uniwersum mogą oni traktować jako kolejne odcinki serialu.
]]>Oto więc jak będą wyglądały sequele wprowadzone od wersji 0.9.0 Biznesu Filmowego 2.
Pierwsze z moich przemyśleń wynikł z dyskusji z jednym z graczy to fakt, że sequel nie jest cechą filmu. Myślenie o sequelu powinno rozpocząć się w momencie tworzenia scenariusza. Będzie to miało kilka konsekwencji. Przede wszystkim kontynuacja musi być inicjatywą gracza. W związku z tym to on będzie musiał stworzyć (nie kupić) scenariusz i przy jego tworzeniu zaznaczyć, że ma to być sequel (wybierając oczywiście konkretny film na którym ma bazować).
Tworzenie scenariusza
Gdy gracz zaznaczy, że scenariusz ma być kontynuacją będzie musiał wybrać jej dokładny typ (klasyczny sequel, spinoff, remake, restart bądź prequel) a także wskazać wyprodukowany przez niego film, którego kontynuacją ma zostać. Po określeniu tych podstawowych informacji powstanie nowy scenariusz, gdzie wszystkie jego parametry zastaną przekopiowane jako domyślne (gatunek, humor/przemoc/seks, zakończenie, a także pełna lista ról).
Gracz będzie mógł oczywiście zmodyfikować każdy z tych parametrów.
Jedna uwaga co do gatunku. Jeżeli gracz będzie chciał zrobić kontynuację filmu, którego gatunku jeszcze nie odblokował, będzie musiał zmienić jego gatunek… co może mieć poważne konsekwencje dla ostatecznego dzieła.
Na co wpływają sequele
Fakt, że film zostanie sequelem nie wpływa w żaden sposób na jego jakość. Kontynuacje zwiększają jednak potencjał reklamowy ze względu na hype, który generują. Gracz za darmo nic nie dostaje oprócz możliwości większej reklamy bez potrzeby zatrudniania popularnych (drogich) twórców. Jest to też zgodne z rzeczywistością, gdzie w większość przypadków sequele bazują na popularności oryginału ale np. występują w nim już mniej popularni aktorzy w porównaniu z tymi w oryginale.
Oznacza to, że gracz nie dostaje za darmo żadnych wymiernych korzyści a tylko bazę fanów oryginalnej produkcji. To czy fani wybiorą się na film zależy od producenta (jak bardzo będzie reklamował nową produkcję). Producent z kolei otrzyma większą bazę fanów do której może dotrzeć z reklamą.
Typy kontynuacji
Oto rodzaje sequeli, które można będzie wyprodukować w grze oraz ich znaczeniem:
Wybranie konkretnego typu będzie miało oczywiście swoje konsekwencje o których przeczytacie w dalszej części tego tekstu.
Sequele a twórcy
Gdy mamy już gotowy scenariusz sequela możemy przejść do produkcji właściwego filmu. W tym momencie aktorzy zostaną automatycznie przyporządkowani do ról jakie odtwarzali w oryginalne. Są jednak dwa odstępstwa od tej reguły. Gdy aktor nie jest dostępny oraz gdy twórca nie będzie zainteresowany w tworzeniu kontynuacji.
Lepsi aktorzy i reżyserzy mogą nie chcieć brać udział w takim projekcie (szczególnie jeżeli oryginał wyszedł słabo). W przypadku niektórych reżyserów mogą oni żądać większej swobody aby chcieli zgodzić się na pracę przy sequelu.
Oczywiście jeżeli chcemy zatrudnić twórcę pracującego przy oryginale będzie on żądał wyższej gaży niż normalnie. Ma to jednak swoje uzasadnienie bo to czy widzowie będą chcieli zobaczyć sequel zależy również od obsady czyli czy zobaczą znanych sobie bohaterów i odtwórców ich ról.
Sequele a reklama, widownia i festiwale
Tworzenie sequela, a później odpuszczenie sobie jego reklamy nie ma sensu… stąd nieodłączną akcją po nakręceniu sequela musi być odpowiednia kampania reklamowa, która ma dotrzeć do jak największej liczby oryginalnej widowni. Jako punkt wejściowy zakłada się popularność oryginału czyli całą widownię, która potencjalnie byłaby zainteresowana obejrzeniem jakiegoś rodzaju sequela. Następnie bierze się pod uwagę ocenę filmu (im lepsza tym więcej osób czeka na kontynuację i odwrotnie – jeżeli ktoś się zawiódł na oryginale niekoniecznie musi być zainteresowany dalszymi losami bohaterów).
Jak duży hype będzie miała kontynuacja (czyli ile z oryginalnej widowni odwiedzi kino aby zobaczyć sequel) zależy od jej typu. I tak:
Jury festiwali niechętnie przyznaje nagrody kontynuacjom. Wynika to z faktu, że jury szuka zazwyczaj świeżości i nowości w filmach, a nie ogrywania znanych schematów.
Jak widzicie logika stojąca ze sequelami jest dosyć skomplikowana… ale mam nadzieje dzięki temu dwa razy zastanowicie się czy na prawdę chcecie kręcić kontynuację i jeżeli tak to jakiego rodzaju. Jeżeli macie jakieś dodatkowe pytania lub uwagi to zapraszam do dyskusji w specjalnym wątku na forum gry.
]]>