in the next version – Biznes Filmowy / Movie Business http://tomiga.linuxpl.info/wp Gra ekonomiczna dla miłośników filmów i kina. Sun, 20 Feb 2022 07:20:44 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.8 http://tomiga.linuxpl.info/wp/wp-content/uploads/2014/11/Big-Camera-512px-5468a893_site_icon-32x32.png in the next version – Biznes Filmowy / Movie Business http://tomiga.linuxpl.info/wp 32 32 W kolejnej wersji: Stwórz gwiazdę http://tomiga.linuxpl.info/wp/2022/02/20/w-kolejnej-wersji-stworz-gwiazde/ Sun, 20 Feb 2022 07:20:44 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2604 Czytaj dalej]]> Tocząc na przestrzeni lat różne dyskusje z graczami zauważyłem, że niektórzy z Was bardziej niż tworzenie filmów interesuje kreowanie własnych gwiazd. Do tej pory Biznes Filmowy nie wkraczał w te rejony i skupiał się głównie na produkcji filmów. Zauważając jednak zainteresowanie niektórych graczy tym elementem postanowiłem dodać do gry również taką mechanikę. Mechanikę tą nazwałem Stwórz gwiazdę i pozwala ona na inwestowanie w wybranych twórców aby poprawić ich umiejętności w wybranych dziedzinach. A oto jak będzie to wyglądało.

W grze dostępny jest aktualnie Scouting, który pozwala na wyszukiwanie młodych talentów. Kiedy dana postać znajdzie się już na nasze liście talentów gracz otrzyma opcję stworzenia gwiazdy, a w niej kilka możliwości jej kreacji. Oczywiście część kreacyjna może wymagać inwestycji w formie gotówki i czasu przez który dany twórca nie będzie dostępny. 

Z kogo można będzie można zrobić gwiazdę

Jedyne zawody które mogą zostać gwiazdami to aktor, reżyser, operator bądź kompozytor. Dodatkowo nie mogą oni być zaangażowani w żadną produkcję. Co więcej dany twórca musi być na liście talentów (czyli został on zrekrutowany przez naszego skauta) lub mamy z nim podpisany kontrakt. Jak więc widzicie tworzenie gwiazdy to dosyć kosztowna inwestycja.

W oknie Scoutingu na dole pojawi się nowy klawisz Stwórz gwiazdę. Jak widać twórca będący z zawodu celebrytą jest wyszarzany i nie można z niego wykreować gwiazdy.

Co będziemy mogli zrobić z ramach tworzenia gwiazdy

Dostępne będą następujące opcje:

  • nadanie pseudonimu artystycznego
  • wysłanie na szkolenie/kurs
  • zmiana płci
Lista opcji (nie pełna) w Stwórz gwiazdę

Nadanie pseudonimu artystycznego

Wielu twórców nie występuje pod swoim prawdziwym imieniem i nazwiskiem. Najczęściej jest to spowodowane jego niezbyt medialną formą (trudną do zapamiętania). Dlatego gracz będzie miał możliwość nadania twórcy nowego imienia i nazwiska pod którym od danego momentu dana osoba będzie znana. 

Z ciekawostek jeżeli gracz pozostawi puste imię i nazwisko (nie wpisze żadnej propozycji) twórca dostanie nowe imię zaproponowane przez grę gdzie imię i nazwisko rozpoczyna się od tej samej litery. 

Wysłanie na szkolenie/kurs 

Gracz ma możliwość wysłania danego twórcę na różne szkolenia/kursy, które pozytywnie wpłyną na parametry twórcy z danej dziedziny i tak może być to:

  • szkoła podyplomowa (talent)
  • auto promocja i pr (popularność)
  • kurs dramatyczny (drama)
  • stand-up school (humor)
  • stylist (sexappeal)
  • trening akcji (action)

Kursy mogą być o różnej intensywności (na razie przewiduje 3 i 6 miesięczne). Im dłuższy kurs tym bardziej wzrośnie parametr twórcy po jego ukończeniu. W trakcie uczestnictwa w kursie dana postać nie będzie dostępna (nie będzie można wykorzystać jej do produkcji filmów).

Jeżeli chodzi o wzrost parametrów to gdy twórca startuje z niskiego poziomu to łatwo zdobywa nowe umiejętności jednak po osiągnięciu pewnego pułapu rozwijanie nowych umiejętności jest już trudniejsze (kursy są mniej efektywne). 

I tak wysłanie twórcy o parametrze humor o wartości 50 punktów 6 miesięczny kurs stand-upu powoduje jego wzrost do 56 punktów. Jednak gdyby miał on 75 punktów to zysk z takiego kursu wyniesie już tylko 3 punkty (czyli ostatecznie 78).

Dodatkowo po uzyskaniu pewnego poziomu (w zależności od parametru może to być 80-90) wysłanie na kolejne szkolenia nie będzie miało dalszych pozytywnych skutków w postaci zwiększających dany parametr (pozostanie no niezmieniony).

Efekt wysłania do szkoły podyplomowej.

Zmiana płci

Ostatnią opcją z której gracz może skorzystać w kreowaniu swojej gwiazdy jest możliwość zmiany płci twórcy. Transgresja taka trwa 12 miesięcy i po jej ukończeniu gracz może nadać twórcy nowe imię. 

Podobne opcję oprócz talentów będą dostępne dla twórców w trakcie kariery ale tylko pod warunkiem, że dany gracz posiada z nimi kontrakt.

Uwagi

Nie ukrywam, że zabawy w tworzenie gwiazdy jest procesem dosyć długim i kosztownym dlatego zapewne zaczniecie się nim bawić na późniejszym etapie rozgrywki kiedy to już będziecie dysponowali nieco większymi środkami ale też taki był cel tego pomysłu aby dać Wam jakiś nową mechanikę do wykorzystania w dalszej części gry gdy macie już spore budżety.

Oczywiście jest to dopiero pierwsza wersja tego pomysłu i jeżeli Wam się spodoba oraz będziecie mieli jakieś dodatkowe pomysły być może będzie ulegać dalszym zmianom i modyfikacjom.

]]>
W kolejnej wersji: Cheat code zmniejszający losowość http://tomiga.linuxpl.info/wp/2022/01/21/w-kolejnej-wersji-cheat-code-zmniejszajacy-losowosc/ Fri, 21 Jan 2022 14:32:11 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2590 Czytaj dalej]]> Całkiem niedawno na Discordzie pojawiła się, po raz kolejny, dyskusja na temat losowości w Biznesie Filmowym. A konkretnie niektórzy gracze mają problem z ogólnymi założeniami gry dotyczącymi całkowitej losowości jeżeli chodzi o ocenę występów twórców w filmie. Nie chce po raz kolejny rozwijać tego tematu (jako, że poruszałem go w manifeście gry Biznes Filmowy dla początkujących), gdyż uważam go za główną mechanikę gry, która sprawia że Biznes Filmowy jest produkcją unikalną i ma swój charakter. 

Postanowiłem jednak dać niedowiarkom możliwość eksperymentowania z tą losowością i samemu przekonać się dlaczego wyłączenie tego elementu negatywnie wpłynie na długofalową rozgrywkę.

Otóż w Edycji 2022 darczyńcy otrzymają nowy cheat code “I do not understand art”, który zmieni jeden z kluczowych algorytmów gry wpływający właśnie na losowość.

Image by Erik Stein from Pixabay

Jak to działa

Aktualnie w momencie rozpoczęcia produkcji filmu gra losuje wstępną ocenę każdego z twórców uczestniczących w danej produkcji. I tak manifestowana jest ona oceną gwiazdkową od 1 do 5 dla każdego twórcy. 

Użycie tego cheat kodu sprawi, że zamiast losowania, domyślną oceną każdego twórcy zawsze będzie 3*.

Oczywiście w trakcie trwania produkcji filmu, na skutek wystąpienia różnych zdarzeń losowych oraz konkretnych decyzji producenta, wartości te, dla konkretnego twórcy, mogą się zmienić. 

 

Dlaczego ten cheat code dostępny jest tylko dla darczyńców?

Losowość jest wbudowana we wszystkie mechaniki gry i taka modyfikacja w jednym miejscu “psuje” moją koncepcję Biznesu Filmowego. Nie chce aby gracze, którzy po raz pierwszy stykają się z grą mieli możliwość grania w jej “popsutą” wersję. Dodatkowo zmiana tego zachowania będzie miała wiele efektów ubocznych sprawiających, że część innych mechanik przestanie działać tak jak powinna (ale o tym więcej poniżej)

 

Jakie ma konsekwencje użycie cheat code’u

Po użyciu tego cheat codeu wyłączone zostaną trofea, zapis danych do profilu oraz eksportu filmów do MovieStats po zakończeniu rozgrywki.

 

Dlaczego NIE polecam używania tego cheat code

Cheat code ten zmienia zachowanie tylko w jednym miejscu i sprawia, że cała koncepcja gry przestaje być spójna, co można zaobserwować w wielu innych miejscach rozgrywki. Oto niektóre z przykładów, gdzie gra przestanie działać jak należy:

  • ostateczna ocena twórców najczęściej będzie wynosiła 3*
  • bardzo rzadko będą występować oceny skrajne 1* lub 5* 
    • recenzje opisowe będą zdecydowanie mniej różnorodne
    • nie wszystkie zdarzenia losowe / wydarzenia w trakcie produkcji będa miały miejsce
    • trudniej będzie zdobyć przez twórców nagrody na festiwalach (gdyż przyznawane są one dla twórców o skrajnych ocenach)
  • balans gry będzie zaburzony
  • oceny filmów będą zdecydowanie bardziej jednolite
  • gra będzie zdecydowanie bardziej monotonna
  • mało wyrafinowane strategie będą bardzo skuteczne
  • i za pewne wiele innych… których nawet ja nie jestem w tej chwili przewidzieć

Jak więc widzicie jest to bardzo eksperymentalny “cheat kody” którego użycia NIE polecam no ale jeżeli ktoś chce się o tym przekonać na własnej skórze to otrzyma możliwość sprawdzenia tego jak gra będzie się zachowywać w mniej losowych warunkach.

]]>
W kolejnej wersji: Dubbing http://tomiga.linuxpl.info/wp/2022/01/13/w-kolejnej-wersji-dubbing/ Thu, 13 Jan 2022 17:54:00 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2571 Czytaj dalej]]> Jedną z nowych funkcjonalności która pojawi się w Edycji 2022 jest możliwość Dubbing postaci animowanych.


W trakcie tworzenie scenariusza i dodawania do niego nowych bohaterów możecie podać imię takiego bohatera. Wbrew pozorom informacja to może być całkiem istotna i jest już wykorzystywana w grze na kilka sposobów.

Domyślnie przy otwieraniu formularza dodającego nowego bohatera do scenariusza po wybraniu płci można wygenerować jego imię losowo (zgodną z płcią postaci) bądź wprowadzić własną. 

Podczas wprowadzania nowej nazwy mogliście zobaczyć, że kontrolka czasami przyjmuje inny kolor. Następuje to wówczas gdy

  • nazwa postaci jest nazwą jakiegoś kultowego bohatera w grze (zielony)
  • nazwa postaci jest nazwą jakiegoś kultowego bohatera w grze dla aktualnie wybranego aktora odtwarzającego daną postać w scenariuszu (???)
  • nazwa jest nazwą monstrum (zielony)

Druga i trzecia opcja powoduje podmianę zdjęcia twórcy na

  1. postać kultowego bohatera odtwarzanego przez danego twórcę
  2. postać monstrum

W edycji 2022 pojawi się dodatkowa opcja pozwalająca na dubbingowanie postaci animowanych. Tzn. jeżeli nazwa bohatera będzie tożsama z nazwą dostępnej w danym momencie postaci o płci animka wówczas udostępniona zostanie opcja dubbing (dodatkowo kontrolka z imieniem zostanie podświetlona na kolor bladoczerwony).

Co to oznacza? Po zaznaczeniu że dana postać o nazwie animki ma być dubbingowana wówczas to jej zdjęcie pojawi się zamiast aktora/aktorki wybranej do odtwarzania danej roli. Dodatkowo obok nazwy roli pojawi się słowo dubbing (np. aktor (dubbing).

Czyli w praktyce dowolny (aktor o właściwościach zdefiniowanych w scenariusz) może podkładać głos za postać animowaną. Oznacza to że zamiast wybierać animkę wybierzemy twórcę i to jego parametry będą brane pod uwagę w trakcie oceny filmu.

Informacje o dubbing mogą pojawi się też w treści recenzji (aczkolwiek nie muszą).

Jest to więc dodatkowa możliwość przy wybieraniu twórców na zabawę z zdjęciami. 


Powyżej możecie zobaczyć różnicę między obsadą dubbingowaną (gdzie aktorzy podkładają głos pod postacie animowane) a postacią obsadzoną przez animkę (w tym przypadku jest to występu cameo).

]]>
W kolejnej wersji: Garaż, Galeria, Artefakty oraz Imprezy http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/04/11/w-kolejnej-wersji-garaz-galeria-artefakty-oraz-imprezy/ Sun, 11 Apr 2021 06:33:23 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2419 Czytaj dalej]]> Dzisiaj krótkie podsumowanie jednych z ostatnich nowości które pojawią się w edycji 2021.

 

Wśród pomysłów graczy pojawia się opcja posiadania jakieś kolekcji “trofeów”. A że wraz ze Stories pojawią się artefakty to postanowiłem umieścić je w dedykowanej sekcji.

Otóż menu inwestycje zostanie teraz podzielona na kilka dodatkowych obszarów. Oprócz Moich Rzeczy otrzymamy nowe zakładki: Będą to Artefakty, Galeria oraz Garaż.

Kilka przykładowych artefaktów otrzymanych po pomyślnym ukończeniu Stories (Stories dostępne są tylko w grze imprezowej).

Klikając na konkretne zdjęcie otrzymamy informacje o danym obiekcie. A niektóre artefakty będą posiadały także specjalne “akcje” po dwukliku.

Jak się domyślacie będziecie mogli tam przeglądać swoje Artefakty, posiadane Obrazy oraz Auta wraz z innymi kultowymi pojazdami.

Imprezy

Edycja 2021 pozwoli nam brać udział w imprezach. 

Od czasu do czasu gracz może zostać zaproszony przez swoich znajomych (tak, jeżeli mamy z kimś dobre relacje) na imprezę. Imprezę można wykorzystać do porozmawiania z gośćmi czyli innymi twórcami z którymi gospodarze ma dobre relacje. Jest to miejsce gdzie można nawiązać nowe lub zacieśnić istniejące relacje, podpytać o różne plotki, bądź o zainteresowania danego twórcy.

Na koniec dobra wiadomość. Prace nad edycją 2021 są już blisko ukończeniu. Trwają ostatnie testy i szlify. Tak więc termin premiery “przed Oskarami” wydaje się być niezagrożony.

]]>
W kolejnej wersji: Mowy oskarowe http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/03/28/w-kolejnej-wersji-mowy-oskarowe/ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/03/28/w-kolejnej-wersji-mowy-oskarowe/#comments Sun, 28 Mar 2021 06:40:26 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2394 Czytaj dalej]]> Jakiś czas temu jeden z graczy zaproponował aby po zdobyciu Oskara można było wygłosić mowę Oskarową. W nowej edycji będziecie mieli taką możliwość.

Opcja ta będzie dostępna tylko po zdobyciu przez gracza Oskara w kategorii najlepszy film. Wówczas otrzyma on pytanie czy chce przygotować mowę Oskarową. Jeżeli będzie miał takie życzenie otrzyma on trzy opcje.

  • Krótką – wygłosi jedną z kilka najkrótszych mów oskarowych w historii 
  • Własna – będzie mógł wpisać własny, dowolny tekst
  • Długa – tutaj zostaniemy poproszeni o podanie jedynie kilku słów kluczowych, a asystent przygotuje pełny treść naszej przemowy

Uwaga dla graczy posługujących się językiem polskim. W przypadku wersji krótkiej lub długiej przemowa będzie w języku angielskim – tak więc pytania o słowa kluczowe również będą po angielsku (w końcu to Oskary poczujmy ciężar tej nagrody…).

Choć tak naprawdę brak polskiej wersji wynika z trudności w jej przygotowaniu (jest to mała funkcja, a sensowna obsługa polskich odmian przymiotników zajęłaby mi z 5 razy więcej czasu – a i tak pewnie nie działała by idealnie – dlatego postanowiłem przeznaczyć ten czas na inne aktywności.) Z drugiej strony akurat w tym kontekście myślę, że wersja angielska broni się sama całkiem dobrze.

]]>
http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/03/28/w-kolejnej-wersji-mowy-oskarowe/feed/ 2
Outsourcing scenarzysty http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/03/14/outsourcing-scenarzysty/ Sun, 14 Mar 2021 07:50:39 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2385 Czytaj dalej]]> Jedną z propozycji która od wielu lat przewijała się wśród graczy była możliwość zatrudnienia zewnętrznego scenarzystę do stworzenia Wam scenariusza. W następnej edycji pojawi się taka opcja, choć może w nieco innej formie niż niektórzy by sobie tego życzyli.

Zewnętrznego scenarzystę możecie już zatrudniać aby dokonywać poprawek w scenariuszu. Jeżeli chodzi o możliwości pozyskania scenariuszy do tej pory mieliście dwie opcje. Kupić go na wolnym rynku lub stworzyć od zera. Teraz pojawi się dodatkowa opcja w postaci Outsourcingu scenarzysty (czyli zatrudnienia zewnętrznego scenarzysty do napisania dla was scenariusza). W przypadku zakupu scenariusza musicie się godzić na to co jest dostępne na rynku. W przypadku gdy tworzycie go od zera sami musicie zdecydować o wszystkich parametrach. Z kolei outsourcing scenarzysty da Wam pewny, ale nie pełny, wpływ na efekt końcowy. 

Przy zatrudnianiu scenarzysta zada Wam kilka pytań odnośnie ogólnej jego wizji. Będą to 

  • tytuł
  • gatunek 
  • rodzaje obsady pierwszoplanowej
  • rodzaje obsady drugoplanowej
  • ilość ról epizodycznych
  • czy wymagany jest kompozytor i/lub operator
  • kategoria wiekowa
  • ilość humoru
  • zakończenie
  • tagi

Jak widzicie jest to więc nieco inny schemat niż zwykle. Myślę że dwa najciekawsze punkty z tej listy to: gatunek oraz kategoria wiekowa.

Zatrudnienie zewnętrznego scenarzysty pozwoli Wam na tworzenie scenariusza dowolnego gatunku gatunku (nawet tych niedostępnych dla danego stopnia trudności – czyli takich, którzy sami nie możecie tworzyć). Myślę, że jest to spory bonus dla graczy grających na niższych poziomach trudności.

Drugim to kategoria wiekowa. Jak widzicie nie możecie sami ustawić ilości seksu i przemocy tylko pokazać w jaką kategorię wiekową celujecie, a scenarzysta spróbuje dopasować wartości aby wpaść w ramy określonej kategorii (czy to mu się uda to już zupełnie inna kwestia) .

To na co nie macie wpływu to typy postaci. Tutaj też będziecie musieli zdać się na to co scenarzysta wam zaproponuje (a spróbuje je dobrać odpowiednio do gatunku).  

Z innych uwag część pytań można pominąć dzięki czemu dany element nie zostanie uwzględniony (jak np. tagi)

Nie jestem pewny jeszcze co do tego czy Outsourcing scenarzysty ma zwiększać ilość slotów na produkcję gracza. Aktualnie scenariusze pisane przez zewnętrznego scenarzystę nie są wliczane do puli slotów gracza. Tzn. jeżeli jesteście w trakcie pisania scenariusza to możecie zatrudnić też zewnętrznego scenarzystę (możecie tworzyć kilka scenariuszy w tym samym czasie).

Nie wiem czy nie jest to zbyt duże ułatwienie. Co o tym sądzicie?

 

]]>
W kolejnej wersji: Propozycja roli dla twórcy http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/03/07/w-kolejnej-wersji-propozycja-roli-dla-tworcy/ Sun, 07 Mar 2021 08:03:48 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2374 Czytaj dalej]]> W Edycji 2021 asystenci otrzymają nową funkcję. Dzięki nim będziecie mogli wysłać propozycję roli, w posiadanym przez was scenariuszu, do konkretnego twórcy.

Nowa opcja pojawi się w menu asystenta. Po jej wybraniu będziecie proszeni o wybranie scenariusza, a następnie konkretnej roli którą chcielibyście obsadzić. W końcu w zależności od typu roli dostaniecie listę twórców, którym będziecie mogli zaproponować odegranie tej roli. 

Wybór osoby którą chętnie widziałbyś w swoim filmie.

Po pewnym czasie otrzymacie odpowiedź czy dany twórca jest zainteresowany tą rolą czy nie. W przypadku gdy twórca wyrazi chęć uczestnictwa w projekcie, dana rola w scenariuszu zostanie wstępnie obsadzona. Oczywiście nie oznacza to że dany twórca zagra ją za darmo. Szczegóły finansowe zostaną określone w momencie rozpoczęcia produkcji. 

Aktorce spodobała się rola i wstępnie jest nią zainteresowana.

To czy dana osoba zechce przyjąć daną rolę zależy m.in od Waszego prestiżu (nie liczcie, że jak zaproponujecie rolę Bradowi Pitt w Waszym debiucie to od razu się zgodzi) ale też od właściwości scenariusza, i oczywiście od tematyki (motywów), które porusza (i czy dany motyw jest np. ulubionym przez danego twórcę). Liczba warunków, która jest brana pod uwagę przez twórcę jest jednak mniejsza niż podczas produkcji filmu (gdzie dochodzi np. grupa docelowa (czyli target) produkcji). Co oznacza, że twórca, który w trakcie rozpoczęcia produkcji odrzuciłby taką rolę może ją przyjąć korzystając z propozycji roli dla twórcy. 

Tutaj widać że została wstępnie obsadzona. W momencie startu produkcji będzie ona wybrana jako domyślny twórca.

Uwaga jeżeli dana rola jest już obsadzona i postanowicie ją zaproponować innemu twórcy (a on się na to zgodzi) wówczas Wasze relacje z dotychczas obsadzonym twórcą pogorszą się.  

]]>
W kolejnej wersji: Stories http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/02/21/w-kolejnej-wersji-stories/ Sun, 21 Feb 2021 07:25:16 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2359 Czytaj dalej]]> Zapowiadając Wam Edycję 2021 wspominałem, że nie planuję w niej jakichś wielkich, nowych funkcji, a raczej chciałem skupić się na dodawaniu zawartości do już istniejących funkcjonalności. Jest jednak jeden wyjątek i jemu właśnie poświęcony jest dzisiejszy wpis…. mowa tytułowych o Stories (czyli Historyjkach).

Trochę historii

Zanim opowiem Wam czym są Stories, zacznę od tego po co zostały one wprowadzone. Otóż gry w stylu Biznesu Filmowego czyli ekonomiczne/tycoony często mierzą się z problemem zbytniej powtarzalności. Generalnie cała gra polega bowiem na powtarzaniu pewnego schematu zachowań. O ile w Biznesie Filmowym taka pojedyncza pętla rozgrywki jest całkiem uzależniająca (w końcu inaczej byście w nią nie grali) to jednak wszystko kiedyś może się znudzić. Dlatego też staram się na różne sposoby uatrakcyjnić grę wprowadzając w niej coraz to nowe mechaniki – niekoniecznie takie której rdzeń jest związany z produkcją filmów. Przykładem takiej mechaniki są właśnie Stories.

Sam pomysł na “Stories” pojawił się już… kilka lat temu. Jednak szczerze mówiąc, biorąc pod uwagę hobbystyczny charakter projektu (i związane z nim ograniczenia osobowo/czasowe), całe przedsięwzięcie wydawał mi się trudno realizowalne… mimo wszystko, od kilku edycji, robiłem małe kroczki w celu urzeczywistnienia tej idei. 

Zaczęło się od takich drobiazgów jak stawianie przed graczem nieco bardziej skomplikowanych wyborów niż zero-jedynkowych (zamiast prostego Tak/Nie – wybór kilku opcji). W Edycji 2018 pojawiły się wydarzenia w trakcie produkcji (które dynamizowały nieco ten etap gry stawiając gracza przed prostymi wyborami, które miały jednak swoje konsekwencje). W Edycji 2019 pojawiły się proste Questy czyli zbióry decyzji, które podejmował gracz przedstawione w formie krótkiego dialogu. Zaś w ubiegłorocznej edycji pojawiły się wywiady, konferencje prasowe oraz bankiety, a także Rzeczy, które były rozbudową silnika gry o nowe możliwości, które miałby być wykorzystane w przyszłości…

No i ta przyszłość właśnie nadeszła. Wszystkie te drobne kroczki, powolne modyfikacje w silniku gry pozwoliły, w końcu, wprowadzić w tegorocznej edycja Stories…

Czym są Stories?

Stories (czyli jak sama nazwa wskazuje historie lub bardziej adekwatne do ich wielkości historyjki). To pewne losowe zdarzenia, które w praktyce stanowią mini gry umieszczone w grze (taki rodzaj Incepcji). Na pierwszy rzut oka może to się Wam skojarzyć z Questami na które już możecie natknąć się w grze (np. rozdawanie autografów fanom, quiz na temat wiedzy o obrazach, czy pomóc jakiemuś twórcy w nazwaniu postaci w scenariuszu). Jednak są pewne różnice…

Stories a Questy

Otóż w przeciwieństwie do Questów Story może pojawić się tylko raz w trakcie rozgrywki. Co więcej jeżeli gracie z więcej niż jednym graczem-człowiekiem to gdy ktoś uruchomi takie Story, inny gracz już go nie otrzyma. Będą to więc unikatowe doświadczenia w obrębie danej rozgrywki.

Typy Stories

Stories będą się od siebie różnić nie tylko na poziomie tematyki poruszanej (o czym nieco dalej) ale również mechaniki. Oto najważniejsze typy Stories na jakie natraficie w grze.

  • Trivia – to quizy na temat znajomości danego temu (gracz musi odpowiedzieć na określoną ilość pytań) i zdobywa punkt za każdą dobrą odpowiedź.
  • Test – w testach również odpowiadacie na pytania jednak tutaj często nie ma właściwych odpowiedzi (jak w testach osobowościowych) ale odpowiedzi gracza doprowadzają do określenia wyniku testu
  • Survive – przetrwania czyli historyjki w której gracz może odpaść po dokonaniu niewłaściwego wyboru 
  • Hacking – specjalny typ stories, który polega na “hackowaniu” (ludzi bądź systemów)
  • Hostess – randki z hostessami
  • Story – bardziej skomplikowane/dające większe wybory historie najczęściej fabularyzowane gdzie gracz podejmuje decyzje i od nich zależy jak się dana historia dalej potoczy
  • Quest – historie rozbudowane na kilka różnych etapów (rozłożone w czasie)
  • Tutorial – szkolenia gdzie można zdobyć określoną wiedzę (bardziej lub mniej praktyczną)
  • Script – przygotowanie pomysłu na scenariusz dla konkretnego tematu

Tematy Stories

Skoro już wiecie jakie mogą być typy Stories czas przedstawić ogólną ich tematykę. 

  • Movie – dotyczące znanych / kultowych produkcji filmowych bądź samej branży filmowej
  • TV – dotyczące znanych / kultowych seriali
  • Game –  historyjki związane z grami
  • Art – stories związane ze sztuką
  • PopCulture – nawiązujące do ogólnie pojętej popkultury
  • Music – dotyczące muzyki
  • Comic – dotyczące komiksu
  • Life – ogólne tematy “życiowe”
  • Others – niemieszczące się w powyższych kategoriach

Nagrody

Za ukończenie Stories gracz może uzyskać nagrody. I tak wśród nich znajdziecie m.in: obrazy, kultowe scenariusze, kultowe pojazdy, czasami gotówkę (choć rzadko),… a także, nowość, Artefakty…

Artefakty

Artefakty to specjalne przedmioty których nie da się zdobyć w żaden inny sposób niż poprzez ukończenie danego Stories. Mogą to być jakieś charakterystyczne rzeczy dla jakiegoś filmu, bądź tematu związanego z danym Stories  jak np. jakiś dyplom lub certyfikat. Niektóre z artefaktów będzie można użyć… co może doprowadzić do nieoczekiwanych zdarzeń w grze…

Przykład nagrody w postaci obrazu za bezbłędna przejście testu wiedzy o Andy Warholu.

No dobra ale jak to wygląda w praktyce

Po tej nudnej dawce teorii czas na kilka przykładowych Stories.

Art Trivia – jednym z przykładów prostszej Stories są Trivia w postaci quizów dotyczący życiorysu znanego malarza. W nagrodę otrzymacie obraz danego artysty lub (jeżeli wszystkie takie obrazy są wysprzedane – z tego samego nurtu).

Film/Serial/Gra/Komiks Trivia – podobnie jak wyżej quiz sprawdzający wiedzę na temat danej produkcji. Uwaga są to zazwyczaj dosyć trudne quizy przeznaczone dla fanów. Zdobyć w nich można np. kultowy scenariusz danej produkcji.

Testy – to testy sprawdzające różne rzeczy mogą to być np. testy osobowościowe, ale są też nawiązania do słynnych testów z filmów… (nie chce psuć Wam zabawy szczegółami).

Hacking – polegał będzie na odgadnięciu (na podstawie poszlak) hasła i/lub włamaniu się do czyjegoś systemu/komputera… ale jest to bardziej skomplikowana mechanika której poświęcę jeden z kolejnych wpisów.

Survivale – może dotyczyć przeżycia kolejnej rundy milionerów albo… apokalipsy zombie…

Questy – to z kolei historie rozbite na kilka etapów przy czym każdy z nich może polegać na czymś innym.

Największym przykładem z tego gatunku będą np. questy poświęcone Wiedźminowi… no ale żeby do nich dotrzeć trzeba najpierw stać się Wiedźminem czyli z sukcesem przejść szkolenie w słynnej Szkole Wilka.

A na koniec kategoria nazwana jak cała ta funkcjonalność czyli właściwe Stories to chyba najciekawsze i najbardziej rozbudowane historie. Są to mini gry przygodowe/historie zawarte w grze. Często bazują one na innych produkcjach albo do nich nawiązują. Wśród nich znajdą się też porty… jak np. gra tekstowa z czasów 8-bitowych jak np. Podróże w czasie (być może ktoś kojarzy, była publikowana w Bajtku) lub ciekawe, krótkie gry indie z gatunku interactive story.

Przykład mini gry rpg.

 

Same Stories mogą być różnych gatunków: od horroru, przez filmy akcji (heist movie, zadania dla tajnych agentów), sci-fi, fantasy, po jakieś historie obyczajowe. Będą też stories dla dorosłych.

Generalnie chciałem aby gra Was zaskakiwała, więc możecie spodziewać się różnych, dziwnych historii…

Kiedy będą pojawiać się Stories.

Generalnie raz na kilkanaście miesięcy/rund. Tak aby z jednej strony ich baza nie wyczerpała się zbyt szybko z drugiej aby rdzeń gry jednak skupiał się na produkcji filmów, a Stories były tylko ciekawym (mam nadzieję) urozmaiceniem. Co więcej część Stories będzie dostępne tylko w określonych przedziałach czasowych rozgrywki, część po spełnieniu określonych warunków (np. aby stories dotyczące horrorów pojawiały się dla fanów tego gatunku). A część będzie odblokowywana dopiero po pomyślnym ukończeniu innego story. 

Po przejściu testu wiedzy na temat gry Uncharted możecie zostać zaproszeni na rozmowę o wizji na egranizację tej produkcji.

Acha stories będą dostępne jedynie w trybie Gry Imprezowej (uznałem, że w trakcie kariery gracz powinien się skupić na realizowaniu kolejnych kroków kariery, a nie zajmował się rozpraszaczami).  

Jak długie będą stories?

Historyjki nie będą zbyt długie. Pojedynczą będzie można przejść od kilku sekund do kilku minut. Dużo zależy od Waszych wyborów. Jak wspomniałem niektóre historyjki mogą być jednak rozciągnięte w czasie.

Stanie się Wiedźminem wymaga czasu i poświęceń…

Stopień trudności

Stopień trudności ukończenia stories jest urozmaicony aczkolwiek najczęściej trudno będzie je ukończyć za pierwszym podejściem (nie dotyczy testów osobowościowych). Starałem się też aby dawały one satysfakcję również przy ponownym przechodzeniu. Dlatego jeżeli traficie na jakąś Trive sprawdzającą wiedzę z danego tematu to w trakcie jednej rozgrywki otrzymacie np. 5 wybranych losowo pytań z puli 20 które są dostępne w grze. Dzięki temu nawet jak raz uda Wam się dane Story ukończyć niekoniecznie powtórzycie ten wyczyn przy kolejnej rozgrywce.

W przypadku Stories opartych na jakiejś historyjce często istnieje kilka ścieżek jej rozwoju, które mogą doprowadzić do różnych zakończeń (aktualnie Story z największą liczba zakończeń posiada ich 12). Co więcej jeżeli dane Story ma jakiś cel do zrealizowania często są dostępne cele bonusowe, za realizację, których gracz dostanie dodatkowe nagrody.  

Jak dużo będzie Stories

Na początku planowałem mieć minimum 50 stories aby cały pomysł miał sens. Dzięki intensywnej pracy udało mi się przygotować ich nieco więcej aktualnie na premierę Edycji 2021 w grze dostępne będzie ponad 100 stories. Wbrew pozorom nie jest to tak dużo (choć ich przygotowanie wymagało sporo pracy).

ale Ty też możesz tworzyć swoje historie

No właśnie ponieważ im więcej Stories tym lepiej mam dla was propozycję. Jeżeli czujecie, że jesteście w stanie przygotować jakąś ciekawą historię powiązaną z Waszą ulubioną produkcją (nie ważne czy to film/serial/gra czy komiks) czy to w postaci quizu wiedzy, jakiejś historii czy mini gry fabularnej, a może macie w swoich szufladach jakieś opowiadania, grę rpg lub pomysły na interaktywne historie czy inne tego typu rzeczy i chcielibyście aby znalazła się ona jako mini gra w Biznesie Filmowym… 

To po prostu skontaktujcie się ze mną. Zobaczymy czy Wasza twórczość nadaje się to do przeniesienia do gry i w jaki sposób można by ją w niej umieścić. Służę pomocą też jeżeli będziecie mieli pytania w jakiej formie najlepiej to opisać.

Przyznam się, że osobiście jestem bardzo podekscytowany tymi Historyjkami i z niecierpliwością czekam na Wasze reakcje gdy na nie na traficie w trakcie rozgrywki w Biznes Filmowy…

]]>
W kolejnej wersji: Właśni Kultowi bohaterowie oraz aktualizacja zestawu 65 http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/02/14/w-kolejnej-wersji-wlasni-kultowi-bohaterowie-oraz-aktualizacja-zestawu-65/ Sun, 14 Feb 2021 07:56:28 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2346 Czytaj dalej]]> Po tym jak poinformowałem Was, że w kolejnej wersji będzie można dodawać własne monstra, otrzymałem sygnały, że również chcielibyście mieć możliwość dodawania kultowych bohaterów bezpośrednio z gry.  Co prawda tutaj funkcjonalność nie jest tak krytyczna (kultowych bohaterów możecie w prosty sposób dodawać z MovieStats) jednak po zastanowieniu stwierdziłem że w sumie czemu nie dać Wam również takiej opcji.

Co prawda użytkownik któremu bardzo zależało na tej funkcjonalności miał nieco niestandardowy przypadek (bardzo chciał on mieć Toma Cruisa jako Iron Mana z dedykowanym zdjęciem) ale być może takich niestandardowych przypadków jest wśród graczy więcej ;).

W przypadku rozszerzania zestawu bardzo mi zależy aby nie robić tego tylko “na własny użytek”. Dlatego właśnie powstał MovieStats abyście dodając twórców, których chcielibyście zobaczyć w grze również uczestniczyli w jej rozwoju i aby Wasza aktywność miała także pozytywny wpływ na całą społeczność graczy.  Dlatego też postanowiłem rozszerzyć funkcjonalność dodawania kultowych twórców lokalnie w taki sposób aby jednocześni taki twórca był eksportowany na MovieStats. Dzięki temu wasza lokalna praca również może się przyczynić do rozwoju gry. Oczywiście dodane przez Was pliki zanim pojawią się w oficjalnym zestawie zostaną moderowane (niestety wciąż wielu graczy ma problem z odpowiednim przygotowaniem zdjęć). Jednak lokalnie będziecie mogli używać własnych kultowych bohaterów zanim oficjalny zestaw zostanie zaktualizowany. Dodałem tą funkcjonalność również do własnych monstrów…

W przypadku dodawania zdjęć kultowych twórców zasady będą podobne jak zwykle. Same zdjęcia muszą być w formacie jpg (z rozszerzeniem jpg) o wielkości 100 x 120 pikseli czyli standard używany w grze oraz nie przekraczające 9 Kb. Nieco więcej problemów może sprawić odpowiednie nazwanie zdjęcia gdyż wymaga ono odpowiedniego formatu.

I tak będzie to imie nazwisko_kultowy bohater.jpg

Czasami mogą być problemy z odpowiednim dobraniem imienia i nazwiska (gdyż nie powinno ono zawierać specjalnych znaków narodowy – najczęściej). Można to jednak sprawdzić w grze.

Nazwę zdjęć danego twórcy możecie sprawdzić w szczegółowych informacjach o twórcy. Klikając liczbę znajdującą się na górze po lewej stronie zdjęcia.

Skoro jesteśmy już przy twórcach to dzisiaj miała miejsce kolejna aktualizacja zestawu o numerze 65.

Znajdziecie w niej dodanych lub zaktualizowanych 82 twórców oraz 230 zdjęć.

Najwięksi kontrybutorzy tej aktualizacji to:

  • Luke
  • Dean
  • Arek

Jak zwykle dziękują za kontrybucje.

Aktualizacja nastąpi po rozpoczęciu nowej gry z domyślnym zestawem twórców (szczegóły znajdziecie tutaj).

]]>
W kolejnej wersji: Nowy typ graczy czyli nie tylko Netflix http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/02/07/w-kolejnej-wersji-nowy-typ-graczy-czyli-nie-tylko-netflix/ http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/02/07/w-kolejnej-wersji-nowy-typ-graczy-czyli-nie-tylko-netflix/#comments Sun, 07 Feb 2021 07:52:30 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2334 Czytaj dalej]]> W edycji 2021 pojawi się nowy typ graczy…. “nie gracze” :). Czym będą się charakteryzować i w jakim celu zostaną wprowadzeni o tym dowiecie się w dzisiejszym wpisie.

Aktualnie w grze można rozróżnić 3 typy producentów:

  • Gracze kierowani przez ludzie,
  • komputerowi gracze sterowani przez AI
  • oraz wirtualni producenci.

Wirtualni producenci to prawdziwe studia, które są wypełniaczami BoxOffice oraz Festiwali Filmowych. Ponieważ coraz więcej osób domaga się wprowadzenia platform streamingowych (tak, szczególnie młodsi gracze – fajnie, że jacyś są 😉 – chcą widzieć w grze Netflixa) postanowiłem w jakiś sposób odpowiedzieć na te prośby. Jednak zrobię to w nowy sposób dający pewne dodatkowe możliwości. 

Otóż będzie to zrealizowane przez nowy typ graczy (Nie Graczy). Nazwa pochodzi od tego, że z jednej strony gracz (człowiek) nie będzie miał żadnego wpływu na tych graczy (tzn nie będzie sobie mógł wybrać takich graczy do rozgrywki lub nie). Po drugie tacy gracze będą się pojawiać dynamicznie w trakcie trwania rozgrywki. Wynika to z faktu, że Netflix to stosunkowo nowy wynalazek i nie specjalnie pasuje do “realistycznej” części Biznes Filmowego. Pojawiał się on będzie więc w określonym przedziale czasowym rozgrywki. Czy w związku z tym przed Netflixem nie będzie niczego…? – Nie zupełnie.

Otóż takich “nie graczy” będzie 3 rodzaje. Serwisy VOD, Stacje Telewizyjne, oraz Firmy/Korporacje.

Oto “nie gracze” którzy dołączą do gry gdy zostanie ona rozpoczęta w 2000 roku.

Stacje Telewizyjne oraz Korporacje będą mogły pojawiać się we wcześniejszej fazie rozgrywki (ale też nie jednocześnie), najpóźniej pojawią się serwisy VOD. Dodatkową ciekawostką wynikającą z takiej mechaniki jest fakt… że wraz z progresem gry, stawać się ona będzie trudniejsza (bo pojawiać się będzie nowa konkurencja – co ciekawe, ta konkurencja będzie miała spore możliwości – większe niż zwykły gracz czy nawet gracz komputerowy). 

Co więcej jako, że “nie gracze” będą tak naprawdę graczami (których jednak nie wszystkie ruchy będą widoczne) otrzymamy dodatkowy bonus w postaci możliwości tworzenie filmu dla Netflixa – lub np. stacji telewizyjnej (będzie to po prostu funkcja zostanie producentem wykonawczym – choć możliwa z drobnymi twistami ) o co też niektórzy gracze prosili. A po co Korporacje… jak się domyślacie aby zlecać wam produkcję reklamówek… czyli specyficznych, filmów krótkometrażowych.

Jak Wam się podoba ta funkcja? Macie jakieś dodatkowe sugestie?

]]>
http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/02/07/w-kolejnej-wersji-nowy-typ-graczy-czyli-nie-tylko-netflix/feed/ 4
THIS CONTENT IS A COPY OF THE WEBSITE DATED @ 04.11.2023