Edycja 2020 Aktualizacja 4 – Biznes Filmowy / Movie Business http://tomiga.linuxpl.info/wp Gra ekonomiczna dla miłośników filmów i kina. Fri, 10 Jul 2020 07:42:59 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.8 http://tomiga.linuxpl.info/wp/wp-content/uploads/2014/11/Big-Camera-512px-5468a893_site_icon-32x32.png Edycja 2020 Aktualizacja 4 – Biznes Filmowy / Movie Business http://tomiga.linuxpl.info/wp 32 32 Biznes Filmowy 2020 Aktualizacja 4 http://tomiga.linuxpl.info/wp/2020/07/10/biznes-filmowy-2020-aktualizacja-4/ Fri, 10 Jul 2020 07:42:59 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2260 Czytaj dalej]]> Zgodnie z zapowiedzią oto 4 aktualizacja do Edycji 2020 Biznesu Filmowego 2.

Najważniejsze zmiany to:

  • zatrudnienie scenarzysty do poprawy scenariusza,
  • alternatywne wydarzenia z filmów,
  • wykresy i statystyki o filmach,
  • zmianach w Castingu,
  • nowym wyglądzie szczegółowych informacji o filmach,
  • intensyfikacja reklamy
  • nowe kultowe filmy
  • zestaw 61 z wieloma nowymi kultowymi bohaterami

Więc o poszczególnych zmianach mogliście poczytać w dedykowanych tekstach w wersji polskiej i angielskiej

Jeżeli jeszcze ich nie czytaliście to zapraszam do lektury.

Pełną listę poprawek i zmian znajdziecie w historii wersji.

Grę pobierzecie jak zwykle z podstrony Pobierz BF2

Miłej zabawy.

 

]]>
Co nowego w kolejnej aktualizacji http://tomiga.linuxpl.info/wp/2020/07/08/co-nowego-w-kolejnej-aktualizacji/ Wed, 08 Jul 2020 12:58:12 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2250 Czytaj dalej]]> Aktualizacja 4 do Edycji 2020 Biznesu Filmowego 2 nadciąga wielkimi krokami. Do tej pory nie pisałem obszernych teksów poświęconych takim wersjom, które najczęściej zawierały tylko poprawki błędów oraz drobne usprawnienia. Tym razem zrobiłem jednak wyjątek, bo najbliższa aktualizacja zawiera kilka nowych funkcji o których chciałbym napisać Wam kilka słów.

Podobnie jak ostatnio tekst został opublikowany w dwóch miejscach:

Zapraszam do lektury i ewentualnych komentarzy.

P.S Pamiętajcie że więcej szczegółów dotyczących powstawania gry znajdziecie w sekcji Director’s cut

]]>
W kolejnej wersji… Intensyfikacja reklamy http://tomiga.linuxpl.info/wp/2020/07/01/w-kolejnej-wersji-intensyfikacja-reklamy/ Wed, 01 Jul 2020 09:27:23 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2241 Czytaj dalej]]> Kolejna aktualizacja zbliża się wielkimi krokami czas więc na pierwsze przecieki co w niej znajdziecie. Wśród pomysłów, które mi podpowiadaliście często pojawia się kwestia trailerów. Otóż chcielibyście mieć możliwość tworzenia i wypuszczania trailerów do Waszych filmów. Generalnie nie jestem fanem zbyt dużego micro managementu dlatego do tej pory, nie wprost, trailery były ukryte pod opcją kampanii marketingowej. Po prostu założenie było, że jeżeli gracz w trakcie kampanii wybierze TV lub TV Sat to taki trailer do filmu zostanie stworzony. Natomiast jedną rzeczą, w kwestii reklamy, którą brakowało była odzwierciedlenie faktu, że tuż przed premierą filmu działania marketingowe mocno ożywiają się. Postanowiłem połączyć te dwa wymagania i stworzyć coś co nazwałem intensyfikacją reklamy…

Czym będzie owa intensyfikacja? Otóż tuż przed premierą gracz będzie mógł wzmocnić swoje działania reklamowe. Może to być poprzez wypuszczenie trailera, reklamy radiowej, stworzenia artykułu o produkcji dla prasy lub wywieszenia plakatów w mieście. Co więcej taka forma reklamy będzie mogła się skupić na jednym z czterech aspektach produkcji. Bohaterach, historii, klimacie bądź efektach specjalnych. Oczywiście niektóre media lepiej eksponują poszczególne aspekty. Na przykład jeżeli skupiacie się na efektach specjalnych to tu rzeczywiście trailer jest najskuteczniejszą formą reklamy.

Typ dostępnych intensyfikacji zależy od strategii marketingowej określonej w reklamie.

Co ważne dostępne rodzaje tej intensyfikacji oraz jej intensywność będzie zależała od aktualnej strategii marketingowej. W zależności od jej ustawień (budżetu i środkach przeznaczonych na dane medium reklamy) gracz będzie miał dostęp do odpowiedniego typu intensyfikacji. Dodaje to dodatkowej głębi do działań marketingowych. Do tej pory (jak się domyślam) najczęściej ustawialiście kampanię na samym początku produkcji. Teraz pożądane może być jej zmiana tuż przed premierą aby wstrzelić się w odpowiedni typ reklamy w jaką chcemy zainwestować tuż przed premierą.

Na jakim aspekcie produkcji reklama przed premierą powinna się skupić.

Co zyskuje gracz? Otóż intensyfikacja reklamy pozwala na zdobycie dodatkowego hype’u tuż przed premierą. A intensywność tej reklamy zależy od środków na nie przeznaczonych. W plotkach oczywiście otrzymacie informacje o reakcjach widzów na Wasze działania. Czyli jak spodobał się trailer oraz jak wpłynął na hype produkcji. (To czy trailer się spodobał zależy czy dany aspekt filmu wyszedł dobrze czy słabo).

A oto rezultaty naszych akcji intensyfikacyjnych.

Być może zastanawiacie się dlaczego jest to tak skomplikowane. Otóż wydaje mi się, że dodanie zwykłej opcji “dodaj trailer” jest zbyt banalne  i nie wnosi żadnej dodatkowej głębi do gry . Gracze mechanicznie wypuszczali by trailery, które automatycznie zwiększałyby zainteresowania filmem. W przypadku skorzystania z intensyfikacji reklamy trzeba trochę pomyśleć i poeksperymentować…

]]>
THIS CONTENT IS A COPY OF THE WEBSITE DATED @ 04.11.2023