
Najważniejsze nowe funkcjonalności i zmiany, które znajdziecie w tej wersji to:
Szczegółowy opis najważniejszych zmian znajdziecie w dedykowanym poście Podsumowanie nowości w Edycji 2021 gdzie w bardzo drobiazgowy sposób opisuję mechanikę i motywacje stojące za wprowadzonymi nowymi elementami. Krótki opis zmian natomiast znajdziecie w historii wersji
Kilka informacji statystycznych o edycji 2021
Ważne informacje
Zmiany dotknął też aktualną bazę MovieStats która została wyczyszczona z Waszych informacji statystycznych oraz filmów. Wasze AKTYWNE profile pozostały.
Jak pobrać
Pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2 (gdzie znajdują się bezpośrednie linki do gry na itch.io oraz IndieDB).
Oczywiście jak zawsze czekam na Wasze uwagi, pomysły, reakcje no i oczywiście informacje o problemach lub błędach. Zapraszam w szczególności do dzielenia się swoimi opiniami na nowe Forum!
W przypadku problemów
Jeżeli podczas pobierania/instalacji napotkasz problem z Windows Defenderem sprawdź ten wątek na forum!
Uwaga dla użytkowników z monitorami o wysokiej rozdzielczość
Jeżeli używasz monitora o wysokiej rozdzielczości (>1080p) lub masz w systemie ustawione czcionki na wielkość > 100%. Możesz mieć problemy z poprawnym wyświetlaniem okien w grze. Rozwiązanie tego problemu znajdziesz w specjalnym wpisie na forum
Jeżeli do tej pory nie słyszeliście o Biznesie Filmowy i jesteście tutaj po raz pierwszy to możecie też zajrzeć do sekcji Director’s Cut oraz Pomocy, gdzie znajdziecie wiele informacji, które mogą Wam pomóc w początkowej fazie poznawania, tej już dosyć rozbudowanej, gry.
Jeżeli gra się Wam podoba przypominam o możliwości Darowizny 
Życzę przyjemnej zabawy!
]]>Nawet jeżeli śledziliście uważnie wszystkie teksty dotyczące Edycji 2021 na oficjalnej stronie warto przeczytać ten tekst bo jest tam kilka aktualizacji oraz rzeczy o których jeszcze nie wspominałem.

Link do wpisu jak zwykle zostanie dodany do sekcji Director’s cut.
Zapraszam do lektury.
]]>
Wśród pomysłów graczy pojawia się opcja posiadania jakieś kolekcji “trofeów”. A że wraz ze Stories pojawią się artefakty to postanowiłem umieścić je w dedykowanej sekcji.
Otóż menu inwestycje zostanie teraz podzielona na kilka dodatkowych obszarów. Oprócz Moich Rzeczy otrzymamy nowe zakładki: Będą to Artefakty, Galeria oraz Garaż.

Klikając na konkretne zdjęcie otrzymamy informacje o danym obiekcie. A niektóre artefakty będą posiadały także specjalne “akcje” po dwukliku.
Jak się domyślacie będziecie mogli tam przeglądać swoje Artefakty, posiadane Obrazy oraz Auta wraz z innymi kultowymi pojazdami.
Imprezy
Edycja 2021 pozwoli nam brać udział w imprezach.
Od czasu do czasu gracz może zostać zaproszony przez swoich znajomych (tak, jeżeli mamy z kimś dobre relacje) na imprezę. Imprezę można wykorzystać do porozmawiania z gośćmi czyli innymi twórcami z którymi gospodarze ma dobre relacje. Jest to miejsce gdzie można nawiązać nowe lub zacieśnić istniejące relacje, podpytać o różne plotki, bądź o zainteresowania danego twórcy.

Na koniec dobra wiadomość. Prace nad edycją 2021 są już blisko ukończeniu. Trwają ostatnie testy i szlify. Tak więc termin premiery “przed Oskarami” wydaje się być niezagrożony.
]]>
Opcja ta będzie dostępna tylko po zdobyciu przez gracza Oskara w kategorii najlepszy film. Wówczas otrzyma on pytanie czy chce przygotować mowę Oskarową. Jeżeli będzie miał takie życzenie otrzyma on trzy opcje.
Uwaga dla graczy posługujących się językiem polskim. W przypadku wersji krótkiej lub długiej przemowa będzie w języku angielskim – tak więc pytania o słowa kluczowe również będą po angielsku (w końcu to Oskary poczujmy ciężar tej nagrody…).

Choć tak naprawdę brak polskiej wersji wynika z trudności w jej przygotowaniu (jest to mała funkcja, a sensowna obsługa polskich odmian przymiotników zajęłaby mi z 5 razy więcej czasu – a i tak pewnie nie działała by idealnie – dlatego postanowiłem przeznaczyć ten czas na inne aktywności.) Z drugiej strony akurat w tym kontekście myślę, że wersja angielska broni się sama całkiem dobrze.
]]>
Zewnętrznego scenarzystę możecie już zatrudniać aby dokonywać poprawek w scenariuszu. Jeżeli chodzi o możliwości pozyskania scenariuszy do tej pory mieliście dwie opcje. Kupić go na wolnym rynku lub stworzyć od zera. Teraz pojawi się dodatkowa opcja w postaci Outsourcingu scenarzysty (czyli zatrudnienia zewnętrznego scenarzysty do napisania dla was scenariusza). W przypadku zakupu scenariusza musicie się godzić na to co jest dostępne na rynku. W przypadku gdy tworzycie go od zera sami musicie zdecydować o wszystkich parametrach. Z kolei outsourcing scenarzysty da Wam pewny, ale nie pełny, wpływ na efekt końcowy.
Przy zatrudnianiu scenarzysta zada Wam kilka pytań odnośnie ogólnej jego wizji. Będą to
Jak widzicie jest to więc nieco inny schemat niż zwykle. Myślę że dwa najciekawsze punkty z tej listy to: gatunek oraz kategoria wiekowa.
Zatrudnienie zewnętrznego scenarzysty pozwoli Wam na tworzenie scenariusza dowolnego gatunku gatunku (nawet tych niedostępnych dla danego stopnia trudności – czyli takich, którzy sami nie możecie tworzyć). Myślę, że jest to spory bonus dla graczy grających na niższych poziomach trudności.

Drugim to kategoria wiekowa. Jak widzicie nie możecie sami ustawić ilości seksu i przemocy tylko pokazać w jaką kategorię wiekową celujecie, a scenarzysta spróbuje dopasować wartości aby wpaść w ramy określonej kategorii (czy to mu się uda to już zupełnie inna kwestia) .
To na co nie macie wpływu to typy postaci. Tutaj też będziecie musieli zdać się na to co scenarzysta wam zaproponuje (a spróbuje je dobrać odpowiednio do gatunku).
Z innych uwag część pytań można pominąć dzięki czemu dany element nie zostanie uwzględniony (jak np. tagi)
Nie jestem pewny jeszcze co do tego czy Outsourcing scenarzysty ma zwiększać ilość slotów na produkcję gracza. Aktualnie scenariusze pisane przez zewnętrznego scenarzystę nie są wliczane do puli slotów gracza. Tzn. jeżeli jesteście w trakcie pisania scenariusza to możecie zatrudnić też zewnętrznego scenarzystę (możecie tworzyć kilka scenariuszy w tym samym czasie).
Nie wiem czy nie jest to zbyt duże ułatwienie. Co o tym sądzicie?
]]>

Nowa opcja pojawi się w menu asystenta. Po jej wybraniu będziecie proszeni o wybranie scenariusza, a następnie konkretnej roli którą chcielibyście obsadzić. W końcu w zależności od typu roli dostaniecie listę twórców, którym będziecie mogli zaproponować odegranie tej roli.

Po pewnym czasie otrzymacie odpowiedź czy dany twórca jest zainteresowany tą rolą czy nie. W przypadku gdy twórca wyrazi chęć uczestnictwa w projekcie, dana rola w scenariuszu zostanie wstępnie obsadzona. Oczywiście nie oznacza to że dany twórca zagra ją za darmo. Szczegóły finansowe zostaną określone w momencie rozpoczęcia produkcji.

To czy dana osoba zechce przyjąć daną rolę zależy m.in od Waszego prestiżu (nie liczcie, że jak zaproponujecie rolę Bradowi Pitt w Waszym debiucie to od razu się zgodzi) ale też od właściwości scenariusza, i oczywiście od tematyki (motywów), które porusza (i czy dany motyw jest np. ulubionym przez danego twórcę). Liczba warunków, która jest brana pod uwagę przez twórcę jest jednak mniejsza niż podczas produkcji filmu (gdzie dochodzi np. grupa docelowa (czyli target) produkcji). Co oznacza, że twórca, który w trakcie rozpoczęcia produkcji odrzuciłby taką rolę może ją przyjąć korzystając z propozycji roli dla twórcy.

Uwaga jeżeli dana rola jest już obsadzona i postanowicie ją zaproponować innemu twórcy (a on się na to zgodzi) wówczas Wasze relacje z dotychczas obsadzonym twórcą pogorszą się.
]]>
Trochę historii
Zanim opowiem Wam czym są Stories, zacznę od tego po co zostały one wprowadzone. Otóż gry w stylu Biznesu Filmowego czyli ekonomiczne/tycoony często mierzą się z problemem zbytniej powtarzalności. Generalnie cała gra polega bowiem na powtarzaniu pewnego schematu zachowań. O ile w Biznesie Filmowym taka pojedyncza pętla rozgrywki jest całkiem uzależniająca (w końcu inaczej byście w nią nie grali) to jednak wszystko kiedyś może się znudzić. Dlatego też staram się na różne sposoby uatrakcyjnić grę wprowadzając w niej coraz to nowe mechaniki – niekoniecznie takie której rdzeń jest związany z produkcją filmów. Przykładem takiej mechaniki są właśnie Stories.
Sam pomysł na “Stories” pojawił się już… kilka lat temu. Jednak szczerze mówiąc, biorąc pod uwagę hobbystyczny charakter projektu (i związane z nim ograniczenia osobowo/czasowe), całe przedsięwzięcie wydawał mi się trudno realizowalne… mimo wszystko, od kilku edycji, robiłem małe kroczki w celu urzeczywistnienia tej idei.
Zaczęło się od takich drobiazgów jak stawianie przed graczem nieco bardziej skomplikowanych wyborów niż zero-jedynkowych (zamiast prostego Tak/Nie – wybór kilku opcji). W Edycji 2018 pojawiły się wydarzenia w trakcie produkcji (które dynamizowały nieco ten etap gry stawiając gracza przed prostymi wyborami, które miały jednak swoje konsekwencje). W Edycji 2019 pojawiły się proste Questy czyli zbióry decyzji, które podejmował gracz przedstawione w formie krótkiego dialogu. Zaś w ubiegłorocznej edycji pojawiły się wywiady, konferencje prasowe oraz bankiety, a także Rzeczy, które były rozbudową silnika gry o nowe możliwości, które miałby być wykorzystane w przyszłości…
No i ta przyszłość właśnie nadeszła. Wszystkie te drobne kroczki, powolne modyfikacje w silniku gry pozwoliły, w końcu, wprowadzić w tegorocznej edycja Stories…

Czym są Stories?
Stories (czyli jak sama nazwa wskazuje historie lub bardziej adekwatne do ich wielkości historyjki). To pewne losowe zdarzenia, które w praktyce stanowią mini gry umieszczone w grze (taki rodzaj Incepcji). Na pierwszy rzut oka może to się Wam skojarzyć z Questami na które już możecie natknąć się w grze (np. rozdawanie autografów fanom, quiz na temat wiedzy o obrazach, czy pomóc jakiemuś twórcy w nazwaniu postaci w scenariuszu). Jednak są pewne różnice…
Stories a Questy
Otóż w przeciwieństwie do Questów Story może pojawić się tylko raz w trakcie rozgrywki. Co więcej jeżeli gracie z więcej niż jednym graczem-człowiekiem to gdy ktoś uruchomi takie Story, inny gracz już go nie otrzyma. Będą to więc unikatowe doświadczenia w obrębie danej rozgrywki.
Typy Stories
Stories będą się od siebie różnić nie tylko na poziomie tematyki poruszanej (o czym nieco dalej) ale również mechaniki. Oto najważniejsze typy Stories na jakie natraficie w grze.
Tematy Stories
Skoro już wiecie jakie mogą być typy Stories czas przedstawić ogólną ich tematykę.
Nagrody
Za ukończenie Stories gracz może uzyskać nagrody. I tak wśród nich znajdziecie m.in: obrazy, kultowe scenariusze, kultowe pojazdy, czasami gotówkę (choć rzadko),… a także, nowość, Artefakty…
Artefakty
Artefakty to specjalne przedmioty których nie da się zdobyć w żaden inny sposób niż poprzez ukończenie danego Stories. Mogą to być jakieś charakterystyczne rzeczy dla jakiegoś filmu, bądź tematu związanego z danym Stories jak np. jakiś dyplom lub certyfikat. Niektóre z artefaktów będzie można użyć… co może doprowadzić do nieoczekiwanych zdarzeń w grze…

No dobra ale jak to wygląda w praktyce
Po tej nudnej dawce teorii czas na kilka przykładowych Stories.
Art Trivia – jednym z przykładów prostszej Stories są Trivia w postaci quizów dotyczący życiorysu znanego malarza. W nagrodę otrzymacie obraz danego artysty lub (jeżeli wszystkie takie obrazy są wysprzedane – z tego samego nurtu).

Film/Serial/Gra/Komiks Trivia – podobnie jak wyżej quiz sprawdzający wiedzę na temat danej produkcji. Uwaga są to zazwyczaj dosyć trudne quizy przeznaczone dla fanów. Zdobyć w nich można np. kultowy scenariusz danej produkcji.

Testy – to testy sprawdzające różne rzeczy mogą to być np. testy osobowościowe, ale są też nawiązania do słynnych testów z filmów… (nie chce psuć Wam zabawy szczegółami).

Hacking – polegał będzie na odgadnięciu (na podstawie poszlak) hasła i/lub włamaniu się do czyjegoś systemu/komputera… ale jest to bardziej skomplikowana mechanika której poświęcę jeden z kolejnych wpisów.
Survivale – może dotyczyć przeżycia kolejnej rundy milionerów albo… apokalipsy zombie…
Questy – to z kolei historie rozbite na kilka etapów przy czym każdy z nich może polegać na czymś innym.
Największym przykładem z tego gatunku będą np. questy poświęcone Wiedźminowi… no ale żeby do nich dotrzeć trzeba najpierw stać się Wiedźminem czyli z sukcesem przejść szkolenie w słynnej Szkole Wilka.

A na koniec kategoria nazwana jak cała ta funkcjonalność czyli właściwe Stories to chyba najciekawsze i najbardziej rozbudowane historie. Są to mini gry przygodowe/historie zawarte w grze. Często bazują one na innych produkcjach albo do nich nawiązują. Wśród nich znajdą się też porty… jak np. gra tekstowa z czasów 8-bitowych jak np. Podróże w czasie (być może ktoś kojarzy, była publikowana w Bajtku) lub ciekawe, krótkie gry indie z gatunku interactive story.

Same Stories mogą być różnych gatunków: od horroru, przez filmy akcji (heist movie, zadania dla tajnych agentów), sci-fi, fantasy, po jakieś historie obyczajowe. Będą też stories dla dorosłych.
Generalnie chciałem aby gra Was zaskakiwała, więc możecie spodziewać się różnych, dziwnych historii…
Kiedy będą pojawiać się Stories.
Generalnie raz na kilkanaście miesięcy/rund. Tak aby z jednej strony ich baza nie wyczerpała się zbyt szybko z drugiej aby rdzeń gry jednak skupiał się na produkcji filmów, a Stories były tylko ciekawym (mam nadzieję) urozmaiceniem. Co więcej część Stories będzie dostępne tylko w określonych przedziałach czasowych rozgrywki, część po spełnieniu określonych warunków (np. aby stories dotyczące horrorów pojawiały się dla fanów tego gatunku). A część będzie odblokowywana dopiero po pomyślnym ukończeniu innego story.

Acha stories będą dostępne jedynie w trybie Gry Imprezowej (uznałem, że w trakcie kariery gracz powinien się skupić na realizowaniu kolejnych kroków kariery, a nie zajmował się rozpraszaczami).
Jak długie będą stories?
Historyjki nie będą zbyt długie. Pojedynczą będzie można przejść od kilku sekund do kilku minut. Dużo zależy od Waszych wyborów. Jak wspomniałem niektóre historyjki mogą być jednak rozciągnięte w czasie.

Stopień trudności
Stopień trudności ukończenia stories jest urozmaicony aczkolwiek najczęściej trudno będzie je ukończyć za pierwszym podejściem (nie dotyczy testów osobowościowych). Starałem się też aby dawały one satysfakcję również przy ponownym przechodzeniu. Dlatego jeżeli traficie na jakąś Trive sprawdzającą wiedzę z danego tematu to w trakcie jednej rozgrywki otrzymacie np. 5 wybranych losowo pytań z puli 20 które są dostępne w grze. Dzięki temu nawet jak raz uda Wam się dane Story ukończyć niekoniecznie powtórzycie ten wyczyn przy kolejnej rozgrywce.

W przypadku Stories opartych na jakiejś historyjce często istnieje kilka ścieżek jej rozwoju, które mogą doprowadzić do różnych zakończeń (aktualnie Story z największą liczba zakończeń posiada ich 12). Co więcej jeżeli dane Story ma jakiś cel do zrealizowania często są dostępne cele bonusowe, za realizację, których gracz dostanie dodatkowe nagrody.
Jak dużo będzie Stories
Na początku planowałem mieć minimum 50 stories aby cały pomysł miał sens. Dzięki intensywnej pracy udało mi się przygotować ich nieco więcej aktualnie na premierę Edycji 2021 w grze dostępne będzie ponad 100 stories. Wbrew pozorom nie jest to tak dużo (choć ich przygotowanie wymagało sporo pracy).
ale Ty też możesz tworzyć swoje historie
No właśnie ponieważ im więcej Stories tym lepiej mam dla was propozycję. Jeżeli czujecie, że jesteście w stanie przygotować jakąś ciekawą historię powiązaną z Waszą ulubioną produkcją (nie ważne czy to film/serial/gra czy komiks) czy to w postaci quizu wiedzy, jakiejś historii czy mini gry fabularnej, a może macie w swoich szufladach jakieś opowiadania, grę rpg lub pomysły na interaktywne historie czy inne tego typu rzeczy i chcielibyście aby znalazła się ona jako mini gra w Biznesie Filmowym…
To po prostu skontaktujcie się ze mną. Zobaczymy czy Wasza twórczość nadaje się to do przeniesienia do gry i w jaki sposób można by ją w niej umieścić. Służę pomocą też jeżeli będziecie mieli pytania w jakiej formie najlepiej to opisać.
Przyznam się, że osobiście jestem bardzo podekscytowany tymi Historyjkami i z niecierpliwością czekam na Wasze reakcje gdy na nie na traficie w trakcie rozgrywki w Biznes Filmowy…
]]>
Odpowiedzi typu otwartego nie pojawiły się w pierwotnej wersji ponieważ generalnie wprowadzają one wiele problemów. Przede wszystkim nie da się ich interpretować (a przynajmniej jest to bardzo skomplikowane biorąc pod uwagę wielojęzyczność gry). Nie da się też za bardzo kontrolować tego co gracz wpisze, więc trudno coś z takimi informacjami zrobić. Dodatkowy problem, to fakt, że wymagają one nieco wysiłku intelektualnego, więc często mogą być ignorowane przez niektórych graczy. Z drugiej strony u innych graczy taki prosty zabieg czasami pozwala zwiększyć zaangażowanie.
Co jeszcze będzie wyróżniał ten typ pytań? Otóż pytania z otwartymi odpowiedziami będą poddawana telemetrii. A konkretnie, odpowiedzi będą przesyłane do MovieStats. Ma to na celu długofalowe ulepszenie gry… w postaci użycia Waszych ciekawych, intrygujących bądź zabawnych odpowiedzi, jako opcje odpowiedzi na konkretne pytania.
Dlatego też w kolejnej wersji gry niektóre pytania w trakcie wywiadów lub konferencji możecie trafić w wersji zamkniętej (mając do wyboru określoną z góry listę odpowiedzi) lub otwarte (gdzie będziecie mogli wpisać co chcecie). Zachowanie to będzie losowe… ale myślę, że urozmaici nieco zbyt często powtarzające się pytania na konferencjach.
Dodatkowym powodem wprowadzenia takiej możliwości jest największa funkcjonalność, która pojawi się w Edycji 2021… ale jako, że prace nad nią wciąż trwają bardzo intensywnie na razie nie będę zdradzał szczegółów… więcej o niej w jednym z kolejnych wpisów.
]]>
z nowości która pojawiła się w Edycji 2020 gry były monstra. Dla przypomnienia monstra pozwalały na podmianę zdjęć aktorów w naszym filmie na zdjęcia monstrów gdy nazwa bohatera brzmiała jak monstrum, które chcieliśmy zamieścić w filmie. Czyli jeżeli postać odtwarzana przez X nazywała się Dracula to zamiast zdjęcia X pojawiał się tam wizerunek najsłynniejszego wampira.
Sama mechanika tej funkcjonalności jest bardzo prosta ale zwróciliście mi uwagę, że jej potencjał jest znacznie większy. Bo przecież oprócz monstrów można w ten sam sposób podmieniać zdjęcia na inne postaci jak np. superbohaterów. Ale to tylko jeden z przykładów. Dlatego też postanowiłem, że w kolejnej wersji dam Wam możliwość rozszerzania biblioteki monstrów samodzielnie. W grze pojawi się nowe menu Narzędzia a w nim opcja Dodaj monstrum dzięki której będziecie mogli dodawać własne zdjęcia postaci, które chcielibyście używać w Waszych filmach… np. przeróżnych superbohaterów lub postaci z komiksów.
Przy dodawania zdjęcia będą obowiązywały standardowe reguły. Nazwa pliku ze zdjęciem będzie nazwą postaci. A same zdjęcia muszą być w formacie jpg (z rozszerzeniem jpg) o wielkości 100 x 120 pikseli czyli standard używany w grze.
Mam nadzieję, że ta odrobina wolności nieco osłodzi niektórym brak edytora do gry… (którego niektórym bardzo brakuje) no ale pamiętacie, że dodawania zupełnie nowych twórców macie przecież MovieStats.
]]>Jeżeli więc macie jakieś pomysły to już ostatni moment aby jeszcze je zgłosić. A poniżej jeszcze kilka istotnych informacji.
Ze swej strony powiem, że w edycji tej nie planuje wprowadzać zbyt dużo nowych funkcjonalności a skupić się bardziej na rozszerzaniu aktualnych mechanizmów, dodawania głębi rozgrywce oraz poszerzania zawartości w grze (chodzi głównie o Rzeczy, Questy i Wydarzenia) w taki sposób aby stała się ona jeszcze bardziej różnorodna i intrygująca. Nie oznacza to jednak że żadnych nowości nie będzie. Będzie ich co prawda mniej, jednak myślę, że będą one całkiem interesujące i na swój sposób rewolucyjne.
Ze względu na fakt, że jedna z funkcjonalności jest dosyć ambitna i jej odpowiednie przygotowanie zajmie sporo czasu, premiera edycji 2021 nie nastąpi przed Oscarami. Trudno mi oszacować w tej chwili kiedy uda mi się wygenerować nowy kontent w zadowalającej dla mnie postaci ale postaram się w miarę postępów w pracach informować Was o planowanych zmianach i nowych funkcjach.
Póki co życzę Wam wciąż Wesołych Świąt oraz Wszystkiego Najlepszego w nadchodzącym (miejmy nadzieje lepszym) 2021 roku.
]]>