Najważniejsze nowości i zmiany to:
Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.
Oczywiście jak zawsze czekam na Wasze uwagi, pomysły, reakcje no i oczywiście informacje o problemach lub błędach.
Jeżeli do tej pory nie słyszeliście o Biznesie Filmowy i jesteście tutaj po raz pierwszy to możecie też zajrzeć do sekcji Director’s Cut oraz Pomocy, gdzie znajdziecie wiele informacji, które mogą Wam pomóc w początkowej fazie poznawania, tej już dosyć rozbudowanej, gry.
Jeżeli gra się Wam podoba przypominam o możliwości Darowizny 
Życzę przyjemnej zabawy!
]]>
Najważniejsze nowe funkcje
Rozpocznę do nowych funkcji w których znajdziecie m.in:
Analiza filmów – czyli dodatkowa opcja umożliwiająca przeanalizowania filmu po jego wyprodukowaniu w celu uzyskania informacji o tym dlaczego nie spełnia naszych oczekiwań. Bardziej szczegółowy opis tej funkcjonalności znajdziecie w dedykowanym wpisie.
Propozycja sfinansowania filmu reżyser – pojawi się nowy tym zdarzenia polegający na tym, że jakiś reżyser może zgłosić się z pomysłem na film, który będziemy mogli sfinansować. Reżyser przedstawia kompletną propozycję od scenariusza przez dobór konkretnej obsady po studio. Rola gracza ogranicza się tylko do przyjęcia lub odrzucenia takiej propozycji (no i oczywiście wyłożenia na niej produkcji). Co więcej reżyser otrzymuje pełną swobodę pracy.

Filtrowanie po wieku twórcy w oknie produkcji. Tutaj należy się małe wyjaśnienie otóż gra nie operuje wiekiem twórcy w dosłownym tego znaczeniu. Jedynie liczbą lat od rozpoczęcia kariery. Ponieważ otrzymałem głosy, że niektórzy chcieliby do swoich produkcji angażować twórców w określonym wieku postanowiłem dodać taką opcję (choć jak napisałem wiek jest tutaj pojęciem bardzo umownym).
Znudzenie gatunkiem – jeżeli zbyt wiele filmów z jednego gatunku będzie na rynku (wciąż przynosiło zyski) to zainteresowanie ich będzie malało. Ma to skłonić producentów do prób z innymi gatunkami filmowymi (niż te najbardziej popularne).
Nowe wydarzenia na planie – pojawi się kilka nowych wydarzeń na planie.
Najważniejsze zmiany, modyfikacje i optymalizacje
Poprawa algorytmów doboru obsady w kultowych filmach – Już w poprzedniej wersji miały pojawić się kultowe filmy z roku 2017 niestety okazało się że nawet najnowsze i najpopularniejsze filmy mają niekompletne dane w IMDB która jest pobierana przez dedykowane API. Sprawiło to sporo problemów i zaniechałem dodawania takich filmów przed poprzednim releasem. Teraz miałem nieco więcej czasu aby popracować nad zmodyfikowanymi algorytmami które lepiej sobie radzą z niespójnymi danymi zwracanymi przez IMDB. Ich działanie będzie widoczne nie tylko dla nowych filmów ale dla tych które już wcześniej były dostępne (nie zdziwcie się więc jak zobaczycie inną obsadę w znanych Wam już kultowych filmach).
Optymalizacje wczytywania kultowych filmów – Nowe algorytmy o których wspominałem w poprzednim punkcie niestety jeszcze bardzie wydłużyły czas przetwarzanie kultowych filmów, które miało miejsce na początku gry. Musiałem więc zupełnie zmienić podejście do obsługi takich produkcji. W tej chwili na początku są one tylko pre skanowane, a właściwa analiza jest wykonywana w momencie gdy dany film ma zostać wyprodukowany. Udało się dzięki temu skrócić czas niezbędny do rozpoczęcia gry (wczytywanie kultowych filmów w trybie pre skanowania jest szybsze).
Optymalizacja algorytmów festiwali – Kolejną istotną i być może kontrowersyjną zmianą jest fakt, że od teraz będzie trudniej zdobyć nagrody na festiwalu. Nie wynika to jednak z zaostrzenia kryteriów festiwalowych ale z faktu że będziecie mieli większą i lepszą konkurencję. Do tej pory często zdarzało się że film gracza był jedynym nominowanym do festiwalu przez co automatycznie zdobywał nagrody niemal w każdej kategorii. W nowej wersji nie będzie już tak prosto bo konkurencja będzie liczniejsza. Co za tym idzie może się zdarzyć że nawet Wasz bardzo dobry film nie otrzyma żadnej nominacji.
I to są najważniejsze nowości i zmiany których możecie się spodziewać. Oprócz nich oczywiście poprawiono kilku drobniejszych lub nieco poważniejszych problemów wykrytych w poprzedniej wersji.
]]>Stąd w nowej wersji pojawia się opcja pozwalająca analizować wyprodukowane przez Was filmy… skąd pojawił się ten pomysł i jak taka analiza będzie wyglądała w praktyce dowiecie się z poniższego wpisu.
Jakiś czas temu w grze pojawił się mechanizm oznaczania filmów reakcjami. W skrócie reakcje umożliwiają z jednej strony na pochwalenie się swoimi ciekawymi produkcjami, z drugiej zgłoszenie ogólny wątpliwości dotyczących algorytmów zysków, oceny samych filmów bądź ich recenzji. Ostatnio użytkownik vashpl oznaczył jeden ze swoich filmów reakcją sugerującą, że coś jest z nim nie tak. Po oznaczeniu reakcją film taki jest eksportowany do MovieStats dzięki czemu mogę go później przeanalizować. Po zajrzenie do szczegółów tej produkcji na pierwszy rzut oka wszystko wyglądało jednak w porządku.
Film miał 4* i sensowną recenzję… dopiero po dłuższej chwili zauważyłem, że film pomimo dobrej oceny przyniósł straty. Zapewne ten fakt był dla użytkownika nie zrozumiały. Gdy jednak rzuciłem okiem na jego podstawowe parametry finansowe wszystko, przynajmniej dla mnie, stało się jasne. Otóż vashpl wydał na niego ponad 90 mln. Natomiast zapomniał o jego reklamie, bo na ten cel przeznaczył niecałe 3 mln.

Dla każdego doświadczonego gracza jest oczywiste, że proste założenia “wydaję dziesiątki milionów na film, a on przynosi jeszcze więcej dziesiątek milionów” w BFie po prostu nie działa. Taki film nie mógł przynieść zysków… bo był po prostu za drogi. A brak reklamy tylko pogarszał całą sytuację (szczególnie że był to sequel). Jednak jak się okazuje nawet taka, na pierwszy rzut oka oczywista, zależność nie jest taka oczywista dla początkujących graczy.
Gdyby vashpl wysłał do mnie zapytanie dlaczego ten film nie przyniósł zysków szybko by otrzymał odpowiednie wyjaśnienie. Takie to proste i oczywiste… Czy aby na pewno? Po chwili zastanowienie wyszło, że nie… przecież to nie jest rozwiązanie aby z każdą wątpliwą pisać maila do autora gry… Choć bardzo lubię prowadzić długie dysputy z graczami to pewnie w końcu bym się nie wygrzebał ze stosu maila początkujących graczy…
Cała ta historia sprawiła, że zacząłem się zastanawiać jak rozwiązać podobne przypadki. Rozwiązanie nasunęło się samo. Potrzebny Wam lokalny “Tomiga”, którego zawsze mielibyście pod ręką… Niewykonalne? Przecież nie muszę się klonować, bo takich lokalnych ekspertów macie już pod ręką… tak są to asystenci, którzy takie oczywiste przypadki mogliby Wam tłumaczyć. Stąd pojawił się pomysł wbudowanie w grę prostego systemu eksperckiego, który pozwoliłby na “elementarną (tak Watsonie
analizę” wyprodukowanych przez Was filmów.
Jak miałoby to działać. Otóż posiadając asystenta dostaniecie do dyspozycji nową opcję: Analiza filmu.
Opcja ta będzie wykorzystywana na trzy różne sposoby:
Co więcej analiza filmu będzie może przynieść różne wyniki zależnie od fazy cyklu życia danej produkcji. I tak będą trzy takie fazy:
Oczywiście najbardziej zaawansowana będzie analiza w ostatniej fazie. Analiza filmu ma na celu przede wszystkim wyjaśniać Wam skrajne przypadki. Czyli sytuacje gdy film otrzymał mniej niż 3 gwiazdki, nie zwrócił się pomimo dobrej oceny lub wręcz przeciwnie, gdy przyniósł zyski pomimo, że recenzja krytyków wcale na to nie wskazywała. Tak więc jeżeli będziecie próbowali analizować filmy, które miały dobre oceny i przyniosły ogromne zyski… to pewnie niewiele ciekawego z tej analizy się dowiecie ;).

Mam nadzieje, że opcja ta pozwoli lepiej zapoznać się z tajnikami gry i zrozumieć jej mechanikę oraz zależności między różnymi elementami szczególnie początkującym graczom. Jeżeli system się sprawdzić to być może w przyszłości będzie można go jakoś bardziej rozbudować.
A wy macie jakieś konkretne przypadki, które wzbudziły Wasze wątpliwości lub zaskoczyły i które można by uwzględnić w takiej analizie?
Dajcie znać w komentarzach.
]]>