O jakich możliwościach mowa?
Kilkukrotnie spotkałem się z zarzutami, że gracz po rozpoczęciu produkcji ma zbyt mały wpływ na ostateczny efekt filmu. I trudno było z tym polemizować, rzeczywiście tak było. Do tej pory w trakcie produkcji filmu pojawiały się pewne wydarzenia losowe. Miały one jednak dosyć statyczny charakter. Gracz mógł tylko pogodzić się z losem i przyjąć do wiadomości konsekwencje tych wydarzeń (czasami miały one pozytywny, a czasami negatywne efekt dla gracza). Co prawda pojawiło się kilka decyzji, które gracz podejmował w trakcie produkcji jednak ich ilość była niewielka (cenzura).
Otóż od teraz praca producenta będzie bardziej interaktywna ponieważ będzie musiał/miał możliwość reagować na wydarzenia, które zdarzyły się w trakcie produkcji (wydarzenia podczas produkcji). Decyzje te będą miały wpływ nie tylko na ostateczny efekt produkowanego filmu, ale także na całe otoczenie.
Ogólne wydarzenia podczas produkcji będą miały następujący schemat:
Zdarzenia możemy podzielić na kilka kategorii:
I) Zdarzenie z określonym typem decyzji
II) Zdarzenia związane z:
Aby lepiej zobrazować całą koncepcję oto dwa przykłady.
Przykład I
Przykład II – mniej oczywisty (tutaj gracz może zaryzykować ale nie musi)
Ponieważ jestem fanem gier z trudnymi wyborami moralnymi (Heavy Rain, Alpha Protocol, Life is Strange) decyzje, które będzie musiał podjąć producent również nie zawsze będą proste i czarno-białe. Często jedna decyzja może mieć pozytywne skutki w jednym aspekcie ale negatywne w innym (np. poprawa relacji z jednym z twórców ale pogorszenie z innym). Będą także decyzje, których skutki trudno przewidzieć (tzn. mogą być one pozytywne bądź negatywne) i to producent musi zdecydować czy chce podjąć dane ryzyko czy nie.
Brzmi ciekawie? Ja czuję się podekscytowany nowymi możliwościami, bo pierwszą testy pokazują, że działa to co najmniej intrygująco :).
Nie da się ukryć, że aby mechanizm wywoływał odpowiedni efekt WOW niezbędne jest posiadanie jak największej ilość różnych takich wydarzeń. Przyznam, że proces ich wymyślania jest dosyć czasochłonny (ja osobiście robiłem reserach dotyczące prawdziwych sytuacji na planach filmowych ale nie trzeba od razu wzorować się na rzeczywistości).
Dlatego mam dla Was propozycję małej zabawy. Podeślijcie mi Wasze pomysły na takie wydarzenia, które mogłyby występować w trakcie gry. Oczywiście najlepiej by było aby dla każdej takiej propozycji określić nie tylko samą akcję ale również wyzwalacz, koszt i zysk (nie jest to jednak niezbędne).
Pewnie nie wszystkie z Waszych pomysłów uda się wcielić w życie (wiem, że macie bujną wyobraźnie, a nie zawsze wszystko da się odwzorować w grze ale być może nawet te idee, które dzisiaj nie są możliwe do zrealizowania zainspirują mnie do wprowadzenia pewnych nowych mechanik lub opcji w przyszłości – tak się już kilkukrotnie zdarzało).
Propozycje możecie zgłaszać w dowolny sposób (pod tym wpisem w komentarzach, na Facebooku / Google+) lub mailem (a nawet na forum ;).
Czekam więc z niecierpliwością na Wasze propozycje.
]]>