
Młode talenty czyli twórcy fikcyjni, generowani w trakcie gry na początku nie posiadali własnych zdjęć. Otrzymywali oni zdjęcie generyczne po którym łatwo było można odróżnić ich płeć. W poprzedniej edycji sytuacja nieco się zmieniła gdyż otrzymali oni awatary w formacie kreskówkowym. W kolejnej edycji idziemy jeszcze dalej i młode talenty otrzymają bardziej realistyczne zdjęcia. A wszystko to będzie możliwe dzięki… sztucznej inteligencji.
Sztuczna inteligencja (AI) jest ostatnio bardzo modnym tematem który śmiało wkracza w kolejne dziedziny naszego życia. Jednym z tych dziedzin jest grafika komputerowa. Ostatni kilka firm postanowiło wykorzystać techniki wykorzystywane przez AI do tworzenia zdjęć nie istniejących ludzi. Jednym z takich projektów jest np: This Person Does Not Exist drugim generated.photos
I to właśnie twarze wygenerowane przez ten drugi z projektów wykorzystam w grze. Otóż twórcy genrated.photos udostępnili 100 000 zdjęć nie istniejących ludzi do dowolnego użytku. Gdy zacząłem przeglądać tą bazę okazało się że nie wszystkich z tych zdjęć nadają się jednak do wykorzystania. Algorytmy choć imponujące wciąż generują dużo artefaktów. Mimo wszystko udało się wyselekcjonować ok 5000 zdjęć które powinny sprawdzić się w grze.

Dzięki temu nasze młode talenty nabiorą ludzkich twarzy i będą bardziej realistyczne… Z ciekawostek przy testowej rozgrywce zauważyłem, że często nie jestem w stanie odróżnić prawdziwego (mało znanego aktora) od postaci wygenerowanej przez grę… zobaczymy czy nie przyniesie to jakichś nieoczekiwanych komplikacji dla graczy. Na pewno wpłynie na immersję w samej grze.
Uwaga zdjęcia generowane przez AI będą wykorzystywane tylko dla aktorów (i zawodów które mogą być wykorzystywani jako aktorzy). Stąd takie generowane postacie jak reżyserzy, operatory i kompozytorzy wciąż będą korzystali z symbolicznych zdjęć (określające płeć). W przypadku animek otrzymają one zdjęcia w postaci awatarów kreskówkowych (aktualnie używanych przez młodych twórców).
]]>
Zacznę od scenariuszy. Do tej pory komputerowi gracze tworzyli scenariusze ad hoc (nie czekali, aż zostanie od wyprodukowany). Od teraz będą oni przechodzić przez normalny proces pisania scenariusza, który wymaga czekania na zakończenie prac nad nim. Co więcej swoją sytuację scenariuszową będą analizowali co rundę. W trakcie tej analizy będą sprawdzali posiadane scenariusze, decydowali czy stworzyć jakiś nowy, poprawić istniejący czy sprzedać ten, który nie pasuje do ich profilu.
Uważni obserwatorzy zauważyliście pewnie, że gracze komputerowi nie tworzyli do tej pory sequeli. W nowej wersji sztuczna inteligencja będzie również analizować wyprodukowane przez siebie filmy i z tych, najbardziej udanych, będzie próbować wycisnąć dodatkowe zyski poprzez stworzenie kontynuacji (na razie kontynuacje będą w postaci sequeli – inne typy póki co nie są wspierane przez algorytmy AI).
AI będzie reagowało także na wydarzenie w trakcie produkcji filmu i podejmowało decyzje producenta, a także, w niektórych sytuacjach, będzie korzystać z castingu (do wyboru obsady w standardowych filmach będą używane aktualne algorytmy ale np. w przypadku gdy w kontynuacji nie będzie mógł wystąpić jakiś twórca… wówczas komputer skorzysta z castingu).
W ogóle decyzje związane z tworzeniem sequeli są bardzo interesujące. Dotyczą one nie tylko czy robić sequel oraz którego z filmów ale też kiedy, a także jak sobie radzić w sytuacji kiedy dany aktor nie jest dostępny (czy warto na niego czekać czy zastąpić go kimś innym), a także czy np. nie warto podmienić twórcę którego gaża jest zbyt wysoka w stosunku do jego umiejętności na jakiegoś tańszego. Przyzna, że rozwiązywanie takich problemów było interesującym wyzwaniem.
Sztuczna inteligencja w tej wersji wciąż nie będzie wykorzystywać wszystkich dostępnych dla graczy opcji oraz ich wariantów (np. komputerowi gracze nie będą podpisywać kontraktów z twórcami, poprawa scenariusza będzie tylko pod kątem jego poziomu) wciąż jest więc pole do popisu w tym aspekcie. Jednak wprowadzone zmiany na pewno mocno ożywią rozgrywkę, bo akcji wykonywanych przez komputerowych graczy będzie znacznie więcej i będą one bardziej różnorodne. Co więcej informacje o tych akcjach i ich konsekwencje będą pojawiały się w wydarzeniach oraz nowym elemencie nazwanym plotkami (więcej o tym elemencie wkrótce). Dzięki temu cały świat gry powinien wyglądać na bardziej “prawdziwy”. Pierwsze testy pokazują, że wygląda to naprawdę intrygująco. Oddzielną sprawą jest natomiast to, jak te nowe algorytmy będą sobie radziły w konfrontacją z Wami 