MovieStats – Negócios cinematográficos / negócios cinematográficos http://tomiga.linuxpl.info/wp?lang=pt Jogo econômico para os amantes de filmes e cinema. Sun, 19 Jun 2022 17:22:55 +0000 pt hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.8 http://tomiga.linuxpl.info/wp/wp-content/uploads/2014/11/Big-Camera-512px-5468a893_site_icon-32x32.png MovieStats – Negócios cinematográficos / negócios cinematográficos http://tomiga.linuxpl.info/wp?lang=pt 32 32 Video: MS Analitics czyli Biznes Filmowy w liczbach http://tomiga.linuxpl.info/wp/2022/06/19/video-ms-analitics-czyli-biznes-filmowy-w-liczbach/?lang=pt Sun, 19 Jun 2022 17:22:55 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2657-pt Saiba mais]]> Dzisiaj mam dla Was nowe video tym razem poświęcone nowemu projektowi związanemu z Biznesem Filmowy. MS Analitics pozwala na przejrzenie statystyk i analizę danych zgromadzonych w MovieStats.

Pewnie zauważyliście że Edycja 2022 Biznesu Filmowego nie zawierała zbyt wiele nowych funkcji. Jednym z powodów za tym stojących był fakt, że rozpocząłem nowe studia podyplomowe z obszaru Data Scientists (Data Analityk). Ograniczyło to nieco mój czas wolny. W trakcie studiów postanowiłem jednak że pracą dyplomową będzie projekt związany z Biznesem Filmowy. Chciałem stworzyć interaktywny system internetowy który umożliwi wizualizację i analizę danych zgromadzonych w MovieStats. W poniższym filmiku chciałem zaprezentować Wam ten system oraz to jakie informacje i statystyki mogę wyciągnąć z MovieStats oraz jak mogą one wpłynąć na dalszy rozwój Biznesu Filmowego.

Dajcie znać czy jesteście zainteresowani podobnymi materiałami, a może chcielibyście zobaczyć jakieś konkretne statystyki z gry. A może chcecie zrobić porównanie danych z Edycji 2020 oraz aktualnej i jak zmiany w algorytmach wpłynęły na rozgrywkę.

 

]]>
Algumas estatísticas do MovieStats e da Edição 2020 http://tomiga.linuxpl.info/wp/2021/04/04/troche-statystyk-z-moviestats-i-edycji-2020/?lang=pt Sun, 04 Apr 2021 07:28:47 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2399-pt Saiba mais]]> A estreia da Edição 2021 do Cinema Business está se aproximando cada vez mais de passos, e assim… redefinir estatísticas no MovieStats. Antes que isso aconteça, no entanto, eu queria analisar de diferentes ângulos seus filmes que estavam lá.

Só para constar. MovieStats to serwis ze statystykami graczy oraz Box Officem tworzony na podstawie filmów graczy. Ze względu na ograniczoną ilość miejsca na serwerze nie trafiają tam jednak wszystkie filmy z danej rozgrywki. Są to tylko produkcji z modo desafio, jogo de salão E carreira. Eksport filmów ma miejsce dopiero po zakończeniu rozgrywki przy czym nie następuje on gry gracz używał códigos de trapaça (donatorzy mają możliwość używania cheatów kodów w grze imprezowej). Oczywiście gracz musi posiadać konto w MovieStats oraz mieć włączoną opcję eksportu.

Ze względu na ograniczone miejsce na serwerze nie wszystkie filmy gracza są eksportowane. Wybierane są tylko z:

  • największym zyskiem
  • największą stopą zwrotu
  • największą widownią całkowitą
  • dodatkowo najlepszy film z zyskiem większym niż 500%
  • wszystkie które zdobyły nagrody na dowolnym festiwalu
  • wszystkie oznaczone reakcjami

Przy czym jeżeli ten sam film ma na przykład największą widownię i największy zysk, to w przypadku drugiego kryterium wybierany jest kolejny film z drugim największym wynikiem.

Przyjrzyjmy się więc różnym statystykom filmów stworzonych przez graczy w Edycji 2020.


Filmy ogólnie

 

Ogólne statystyki filmów
Ogólne statystyki filmów.

Do MovieStats zostało wyeksportowane ponad 7100 filmów z czego zdecydowaną większość stanowią filmy z gry imprezowej (3561), drugi w kolejności jest tryb kariery (2675) i najmniej z trybu wyzwań. Najwięcej filmów uzyskało 4 gwiazdki (jest to ponad 33,5 %). Drugie w kolejności są filmy 3* (30,2%) a następnie 5* (niemal 28,5%). Oczywiście pamiętajcie, że do MovieStats eksportowane są w większości najlepsze produkcje oraz te… najgorsze (które zdobyły Złote Maliny). Trudno więc tutaj wyciągać wnioski ogólne dla całej populacji filmów tworzonych przez graczy .

Jeżeli chodzi o gatunki tutaj nie ma niespodzianek. Im trudniejszy gatunek (później odblokowywany) tym mniej filmów tego typu trafia do MovieStats.

Ciekawe mogą być natomiast najlepsze wyniki, które na pierwszy rzut oka wydają się wręcz nieprawdopodobne (ale wszystko wskazuje na to, że zostały osiągnięty jak najbardziej w uczciwy sposób). Największa stopa zwrotu to 2060%. Największy zysk to ponad 1,3 mld! Z drugiej strony najdroższy film wyprodukowany przez gracza kosztował ponad 1,6 mld (razem z reklamą). Jak się zapewne domyślacie nie mógł się zwrócić. Najwięcej nagród zdobyte przez jeden film to 17. A najwięcej malin to 5.

Co ciekawe mediana zysków z filmów w MovieStats to ponad 41 mln, gdzie mediana kosztów to tylko 19 mln.


Filmy i nagrody

Filmy według nagród
Filmy według nagród

Tutaj możemy przyjrzeć się jak filmy radziły sobie na festiwalach. I tak najwięcej filmów nie zdobyło żadnej nagrody. A te które zdobyli to najczęściej były to Oskary (za pewne wynika to za faktu że na tym festiwalu jest najwięcej kategorii gdzie przyznawane są nagrody). Co do kategorii to tutaj króluje Oskary za najlepszy scenariusz – jest to po prostu najprostsza nagroda do zdobycia dla gracza. Nagroda za najlepszy film to dopiero trzecia kategoria w której gracze otrzymują nagrody.

Odnośnie średnich statystyk tutaj mamy jeszcze jedną ciekawą medianę dotyczące stopy zwrotu a wynosi ona 168%.

Warto popatrzeć jeszcze na niepozorne tabelki. Okazuje się że najwięcej filmów w MovieStats to produkcje ambitne, z kolei najmniej jest przedstawicieli  kina artystycznego (tego można się akurat było spodziewać). Dalej już jest bez niespodzianek. Poziom scenariusza od A-Z zgodnie z oczekiwaniami, podobnie zakończenie scenariuszy (happy end, tragiczne, normalne, niejednoznaczne). Co do kategorii wiekowych to celujecie gdzieś tak w PG-13 – jako, że zdecydowaną większość filmów pochodzi z kategorii 12+ i 15+.

Ciekawa są też statystyka odnośnie liczności obsady. Otóż najwięcej filmów w MovieStats to filmy z 3 twórcami (reżyser + dwóch aktorów). Na kolejnym miejscu z 7 (czyli domyślam się, że jest to oprócz reżysera, 4 aktorów oraz kompozytor i operator). Najmniej jest filmów z największą obsadą (10 i 9 twórców) – co było dla mnie małym zaskoczeniem).

Teraz kilka, wykresów które przedstawiają zależności między różnymi parametrami filmu a jego zyskiem, kosztem całkowitym (koszt filmu + reklama) oraz reklamą.


Zysk, koszt i reklama według liczności obsady

 

Zacznę od najbardziej mnie interesującej liczności obsady. Jest to najtrudniejszy do zbalansowania element ale jak widać gra radzi sobie z nim nadzwyczaj dobrze. Zgodnie z oczekiwaniami zarówno największe koszty jak i największe zyski otrzymamy przy filmach z największą obsadą. Ale gdy popatrzymy na medianę stopy zwrotu to jest ona stosunkowo płaska niezależnie od liczebności obsady. Przy czy fakt najtrudniej jest o zwrot filmu reżyserem i tylko jednym aktorem (co jest zamierzone). Również film z najliczniejszą (10 i 9 osobową obsadą) zwracają się procentowo najsłabiej ale pamiętajcie, że są to najdroższe filmy w związku z tym, w wartościach wymiernych są to naprawdę spore kwoty. Przy medianie kosztów w wysokości 96 mln mediana zysków to ponad 135 mln. Czyli prawie 40 mln czystego zysku z pojedynczego filmu.


Zysk, koszt i reklama według oceny

Popatrzmy teraz jak wygląda kwestia kosztów, zysków oraz reklamy w zależności od oceny jaką otrzyma film. Tutaj nie ma żadnych niespodzianek (i dobrze). Im lepsza ocena filmu tym więcej na niego trzeba wydać ale też można się spodziewać większych zwrotów (zarówno nominalnie jak i procentowo).


Zysk, koszt i reklama według gatunku

Kolejnym interesująca analiza dotyczy wpływu gatunku na zyski, koszty oraz budżet reklamowy. I tutaj również jest ciekawie. Oczywistością jest że niektóre gatunki lepiej się sprzedają niż inne i gra nie próbuje tutaj na siłę uśredniać rezultatów. Mimo wszystko rozrzut pomiędzy medianą stopy zwrotu również jest stosunkowo niewielki. Na każdym gatunku da się zarobić (wtopić również, co pokazuje najdroższy film przygodowy. Największą medianę ze stopy zwrotu mamy z… łatwo przewidzieć… filmów dla dorosłych (403 %) dalej spore niespodzianki bo dokumenty (206 %) (patrząc na budżety, które przeznaczają gracze na ten gatunek trudno się dziwić, następnie mamy komedie (203 %) i kolejna niespodzianka to teatr (184 %) (pewnie dlatego wszyscy aktorzy chcą mieć swoje teatry).  Domyśla się, że te niepopularne gatunki zwracają się tak dobrze głównie dzięki nagrodom zdobywanym na festiwalach.

I tutaj warto chwilę zastanowić się na specyfiką statystyki. Jeżeli zastanawia Was fakt wysokiej mediany zysków dotyczących mało popularnych gatunków (schiza, religijne i teatr) to są to ostatnie gatunki, które gracz odblokowuje. Stąd musi mieć już dużą gotówkę do tego czasu i stąd pewnie pojawiają się wysokie budżety na produkcje tych filmów (wyjątkiem są tutaj filmy religijne… no cóż ale może tutaj mamy do czynienia z casusem Ojca Dyrektora – żart dla polskich graczy).

Warto też wrócić do pierwszego slajdu gdzie znajdziecie ilość takich filmów w bazie. Jest ich stosunkowo najmniej (przy ponad 1800 filmów z gatunku komedia, schiz jest tylko 15) – musiały więc to być produkcje wybitne. Stąd nie można wyciągać zbyt pochopnych wniosków z takich analiz w oderwaniu od innych parametrów. Tak “kłamstwo, wielkie kłamstwo i statystyka” nie jest wyłącznie chwytliwym powiedzeniem.


Zysk, koszt i reklama według grupy docelowej (targetu)

Spójrzmy jak grupa docelowa wpływa na podstawowe parametry filmów.

Mediana stopy zwrotu filmów niezależnie od targetu jest do siebie bardzo zbliżona. I zgodnie z założeniami najtrudniej o wysoki zysk z produkcji artystycznych. Co ciekawe najwięcej można zarobić na filmach ambitnych (nawet więcej niż na produkcjach czysto komercyjnych). Ale tutaj również wynika to za pewne z faktu, że produkcje komercyjne nie mogą ubiegać się o nagrody na festiwalach. Natomiast dobre ambitne produkcje mają większe szanse na festiwalowe laury.


Zysk, koszt i reklama według kategorii wiekowej

W przypadku kategorii wiekowych mediany zwrotów są ponownie do siebie zbliżone. Przy czym najtrudniej wypracować duży zwrot na filmach przeznaczonych dla dorosłych – nie mylić gatunkiem filmów dla dorosłych czyli erotykiem – (ogranicza się wówczas dosyć mocno widownię). Jeżeli chodzi o koszta produkcji oraz zyski to tutaj wyraźnie najmniej inwestujecie (i zarabiacie) na filmach bez ograniczeń wiekowych. Pozostałe kategorie wiekowe mają dosyć zbliżone wartości zarówno jeżeli chodzi o koszty produkcji jak i zyski.


Zysk, koszt i reklama według typu sequela

Popatrzmy teraz jak się mają różne typu kontynuacji. I tu ciekawostka. Przeciętnie (mediana) najwięcej inwestujecie w prequele, a dopiero później w sequele i spin-offy. Jeżeli chodzi o stopy zwrotu tutaj większość typów produkcji jest bardzo blisko siebie. Mediana stopy zwrotu najkorzystniej wypada w przypadku remaków. Z kolei zauważalnie najsłabiej wypadają restarty.


Filmy w pigułce

Pora na ostatnią, podsumowującą analizę. Gdzie jeszcze raz zebrane zostały między innymi wartości maksymalne, mediany oraz średnia z takich wartości jak koszt całkowity (z reklamą), koszt produkcji (bez reklamy), koszty reklamowe, stopa zwrotu, zysk a także widownia filmu (uwaga: wartości w tysiącach) oraz statystyki z lokalnego Box Office (z których wynika, że najdłużej film przebywał 10 miesięcy na szczycie Box Office’u).


Podsumowanie

Przyznam, że głównym celem przeanalizowania filmów graczy było sprawdzenie jak radzą sobie algorytmy w grze, w zależności od różnych kryteriów pod jakim analizowane są filmy. W szczególności jak wpływa gatunek i rozmiar obsady na oceny / zyski /nagrody zdobywane przez filmy, bo nie ukrywam, że najtrudniejszym elementem gry (i zajmującym najwięcej czasu) jest odpowiednie zbalansowanie rozgrywki. I muszę przyznać, że jestem pozytywnie zaskoczony wynikami. Co nie oznacza, że w edycji 2021 nie pojawi się nieco zmian w tym aspekcie (choć teraz się boję czy na pewno były one potrzebne. No nic zobaczymy pewnie za rok kiedy będzie okazja zrobić porównanie. 

Jak więc widzicie choć Biznes Filmowy na pierwszy rzut oka może wydawać się stosunkowo prostą gierką to mechanika pod spodem nie jest taka trywialna i jest wiele kryteriów, które należy brać pod uwagę aby ostatecznie Was film odniósł sukces. Dlatego choć gra wielu graczom może wydawać się na początku nieco losowa… ale jak pokazuje statystyka można opracować strategie prowadzące do sukcesu. Nie w każdym filmie… no ale przecież Biznes Filmowy to nie matematyka, a sztuka… w tej dziedzinie nigdy nie ma gwarancji sukcesu.

Jeżeli chcecie interesują Was jakieś inne statystyki dostępne w MovieStats dajcie znać jeszcze przed resetem.

]]>
Vídeo: Como adicionar criadores ao Negócio do Cinema http://tomiga.linuxpl.info/wp/2020/03/31/video-jak-dodawac-tworcow-do-biznesu-filmowego/?lang=pt Tue, 31 Mar 2020 16:25:00 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=2146-pt Saiba mais]]> Jako, że sporo pytań pojawiało się odnośnie procesu dodawania twórców do gry. Postanowiłem przygotować tutorial w formie materiału wideo. Jest to pierwszy materiał nagrany w języku angielskim (z sondy wynika że taka jest preferowana forma) więc bądźcie mili ;). Zapraszam do obejrzenia. Poniżej znajdziecie też kilka dodatkowych komentarzy.

 

Kilka dodatkowych uwag  i komentarzy.

  1. Jeśli w angielskiej wersji serwisu zobaczysz listę krajów w języku polskim (jak na filmie), po prostu kliknij na flagę Wielkiej Brytanii w lewym górnym rogu obok tekstu MovieStats. Powinno to pomóc, a lista zostanie odświeżona do krajów w języku angielskim.

  2. Przepraszam za mój francuski… genre to bardzo trudne słowo 😉

  3. Dajcie mi znać, jeśli chcecie zobaczyć inny materiał na jakiś określony temat związany z grą Movie Business.

  4. Możliwe jest dodanie osoby bez profilu IMDB. Musisz wybrać link Brak IMDB i samodzielnie wypełnić wszystkie właściwości (w tym filmografię).

  5. Zanim zaczniesz dodawać twórca, przygotuj się
    a) link imdb
    b) zdjęcia w wymaganym formacie.

]]>
Revisão movieStats corrige sugestões http://tomiga.linuxpl.info/wp/2019/03/14/propozycje-poprawek-recenzji-w-moviestats/?lang=pt Thu, 14 Mar 2019 17:19:39 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=1931-pt Saiba mais]]> Em The Film Business você encontrará críticas descritivas de seus vídeos esta é uma das características do jogo que eu estou muito orgulhoso, mas principalmente… z polskiej wersji. Kiedy postanowiłem stworzyć angielską wersję gry, było już wiele tekstów, które trzeba przetłumaczyć, że jedynym sposobem aby zrobić to w sensownym czasie było użycie funkcji automatycznego tłumaczenia. Niestety język polski jest dość skomplikowany, a wynik takiego tłumaczenia pozostawiają wiele do życzenia. Stąd zdecydowałem się udostępnić Wam narzędzie, które pozwolą zaproponować lepszą wersję istniejących recenzji. Narzędzie będzie dostępne w MovieStats w zakładce Opiniões.

Wystarczy wpisać fragment oryginalnej recenzji (taki który nie zawiera nazw własnych). Wówczas otrzymacie listę tekstów z gry posiadających zawierających daną frazę. A następnie wybranie opcji editar, która pozwoli Wam zaproponować lepszą wersję tłumaczenia danego fragmentu. Wasza propozycja trafia do mnie do moderacji. Jeżeli wszystko jest ok to zostaje zaakceptowana i pojawi się w przyszłej aktualizacji zestawu recenzji. To tyle. Mam nadzieję, że przyczyni się to do poprawy jakości anglojęzycznych wersji recenzji.

 

]]>
Novos recursos no MovieStats http://tomiga.linuxpl.info/wp/2019/02/28/nowe-funkcje-w-moviestats/?lang=pt Thu, 28 Feb 2019 17:31:22 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=1917-pt Saiba mais]]> A estreia da edição 2019 do Film Business já ficou para trás (embora provavelmente em breve haverá a primeira atualização corrigindo vários bugs que já foram relatados para mim – jeżeli przytrafiły Wam się jakieś dajcie znać). Nie oznacza to jednak, że odpoczywam od prac na projektem. W końcu mogłem poświęcić chwilę na MovieStats. I dzisiaj o dwóch funkcjonalnościach, które się tam pojawiły (niektórzy już z nich nawet skorzystali).

Przekaż opinię

Pierwszą z nich Przekaż opinię. Są to 4 opcje, które pojawiły się na stronie zawierającej szczegółowe informacje o twórcach. Znajdują się one tuż pod tabelką z parametrami. A mają służyć temu abyście informowali mnie jeżeli jakieś informacje o twórcy są nieaktualne (dane lub parametry) lub wymagana jest aktualizacja starych lub słabych jakościowo zdjęć.

Oto dostępne funkcje:

  • Twórca nie żyje – opcja pozwala na zgłoszenie, że w bazie brakuje informacji o śmierci twórcy (koniec kariery)
  • Nieaktualne parametry – część twórców w bazie jest już w niej wiele lat i niektóre ich parametry drastycznie mogły się zmienić. Jeżeli natraficie na takie parametry użycie tej opcji spowoduję że przyjrzę się statystykom danego twórcy nieco bliżej
  • Nieaktualna filmografia – nie tylko chodzi o odświeżenie filmografii twórców ale np. o wskazanie, że dana osoba powinna już opuścić z poczekalnię i trafić do głównego zestawu (bo ilość filmów w których wystąpiła jako stars osiągnęła minimalną wartość czyli 3).
  • Zdjęcie do poprawy – może się zdarzyć, że niektóre zdjęcia są bardzo nieaktualne (w przypadku gdy twórca posiada tylko jedno zdjęcie a był dodany wieki temu lub po prostu jest słabej jakości).

Kliknięcie na którychś z powyższych linków spowoduje wysłanie do mnie maila z informacją z danej kategorii. Co skłoni mnie do przyjrzenia się problemowi. Starajcie się jednak nie nadużywać tych opcji np. klikając nieaktualne parametry dla twórcy którego dodaliście przed chwilą, a ja zmieniłem mu parametry w czasie moderacji. Widocznie stwierdziłem, że wartości które zaproponowaliście nie są spójne z parametrami innych twórców.

[See image gallery at tomiga.linuxpl.info]

Filtrowanie twórców

Funkcja którą chciałem wprowadzić już od jakiegoś czasu ale jakoś nie miałem okazji jej zaimplementować. Jako, że baza gry jest już naprawdę spora, wyświetlanie i przeglądanie wszystkich twórców w zestawie jest nieco problematyczne. Dlatego postanowiłem dodać możliwość filtrowania twórców w zestawie.

Wchodząc do menu Twórcy -> Zestaw -> Default gdzie możecie wyświetlić wszystkich twórców znajdujących się w zestawie Default. W nagłówku tabeli znajdziecie teraz filtry pozwalające na filtrowanie według następujących kryteriów:

  • kraju
  • płci
  • zawodzie
  • początku kariery
  • statusie

Oczywiście filtry można łączyć  ze sobą zawężając wyniki np. do wszystkich kobiet, reżyserów, pochodzących z polskich, które są w bazie danych.

[See image gallery at tomiga.linuxpl.info]

Dodatkowo klikając na nagłówek kolumny możecie przejść do statystyk z danego kryterium. Czyli np. zobaczyć ile jest twórców w danym zawodzie albo porównać ilość twórców z różnych krajów. Na górze obok liczby zwróconych wierszy dodany został też link do resetu parametrów filtrowania.

[See image gallery at tomiga.linuxpl.info]

Mam nadzieję, że opcje będą używane i przydadzą się nie tylko mnie.

Uwaga: Gdyby pomimo wybrania filtrowania nic się nie stało, musisz odświeżyć pamięć podręczną przeglądarki aby załadować nową wersję skryptów. W przypadku przeglądarki Chrom można to zrobić wciskając SHIFT+F5

Wkrótce szykuje się jeszcze jedna nowa funkcjonalność… którą mam nadzieje będziecie wykorzystywać przyczyniając się do poprawy jakości gry.

O tym jednak przy następnej okazji.

 

]]>
Director’s cut: Podsumowanie nowości w edycji 2019 http://tomiga.linuxpl.info/wp/2019/02/17/directors-cut-podsumowanie-nowosci-w-edycji-2019/?lang=pt Sun, 17 Feb 2019 08:32:30 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=1867-pt Saiba mais]]> Do premiery edycji 2019 Biznesu Filmowego zostało już naprawdę niewiele czasu. Pora więc na ostateczne podsumowanie wszystkich nowości wraz z kilkoma odautorskimi komentarzami. Jak zwykle odpowiedni tekst, w tym roku, zatytułowany Novidades na edição 2019 do Film Business 2 znajdziecie na moim blog pessoal. Jest to podsumowanie wszystkich wpisów, które mieliście okazję czytać na stronie gry, jednak nawet jeżeli śledziliście je z uwagą, to warto do niego zajrzeć nie tylko dlatego, że pojawiło się tam kilka dodatkowych informacji ale też aby zobaczyć obrazki z nowej wersji gry.

Odnośnik do tego wpisu oczywiście został dodany też do sekcji Diretor’s corte a póki co zapraszam do lektury długiego tekstu o tym Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego.

]]>
MovieStats: Novos status para criadores de lobby e melhorias http://tomiga.linuxpl.info/wp/2018/09/29/moviestats-nowe-statusy-dla-tworcow-poczekalnia-i-do-poprawy/?lang=pt Sat, 29 Sep 2018 11:26:40 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=1771-pt Saiba mais]]> Ostatnio sporo dodajecie własnych propozycji twórców korzystając z serwisu MovieStats. Choć bardzo mnie to cieszy, to niestety zdarzają się przypadki, gdy Wasze propozycje nie mogą zostać zaakceptowane. Przyczyny takiego stanu rzeczy są dwojakiego rodzaju: formalne lub techniczne. Stąd postanowiłem do aktualnych statusów twórca zaakceptowany ou odrzucony wprowadzić dwa nowe statusy, które powinny nieco wyjaśnić powodu nie zaakceptowania twórcy w danym momencie, który może jednak zostać zaakceptowany w przyszłości.

Powody dla którego twórca może nie zostać zaakceptowany (ale nie definitywnie odrzucony) najczęściej są dwa:

  • słabe technicznie zdjęcie (np: zdeformowane proporcje zdjęcia, słabe kadrowanie, zbyt słabo widoczna twarz twórcy)
  • niemożność sensownego ocenienia parametrów twórców

Właściwie nie są to powody, które definitywnie skreślają takiego twórcę z możliwości dodania go bazy gry. Jednak aktualnie twórcy tacy otrzymują status odrzucony.

Od dzisiaj sytuacja ulegnie małej zmianie.

Pojawi się nowy status Do poprawy oznacza to że twórca nie zostanie zaakceptowany ale osoba, która go zgłosiła może nanieść poprawki (zedytować twórcę). Tak naprawdę tak to działało do tej pory jednak w tej chwili łatwiej można będzie wyszukać twórców, którzy naprawdę zostali odrzucenia (z jakiś powodów jak np. duplikat – czyli dany twórca już istnieje w bazie) od sytuacji kiedy wystarczy wprowadzić tylko jakieś poprawki (np. zaktualizować zdjęcie, które nie spełniało kryteriów jakościowych).

Drugim statusem, który od dzisiaj będzie dostępny będzie Poczekalnia. Czym jest poczekalnia? Zdarza się, że dodajecie do bazy twórców, którzy nie mają jeszcze zbyt dużego doświadczenia. Nie ukrywam, że Biznes Filmowy miała nieco nobilitować twórców i nie każdy nieopierzony młokos miał możliwość zaistnienia w grze.

Dlatego też przy dodawania twórców mam pewne zasady, które dany twórca musi spełnić aby mógł zostać pomyślnie dodany do gry.

I tak twórca (wyjątkiem są animki celebryci, gwiazdy, politycy) musi mieć w filmografii na IMDB co najmniej 3 pełnometrażowe film, które mają już ocenę (IMDB Rating) a dany twórca wystąpił w nich jako postać znacząca (wymieniony jest jako star).

Restrykcje takie oprócz nieco przyblokowania dodawania do bazy “gwiazdek jednego serialu” ma także bardziej pragmatyczny powód. Nie da się po prostu oszacowań parametrów takiego twórcy w sposób w miarę spójny z pozostałymi twórcami.

Parametry twórców, choć nie są do końca wyliczane wg sformalizowanego algorytmu, to jednak bazują na pewnym niepisanym algorytmie (który mam w głowie – ale już dużo osób dodających twórców go opanowała 😉 – niestety nie da się tego zautomatyzować ze względu na zbyt dużą ilość danych, którą trzeba by było pobrać z IMDB potrzebną do ich wyliczeń). Dla twórcy, który nie ma wystarczającej ilości ocenianych filmów lub występował w filmie w roli nie znaczącej (czyli tak naprawdę nie miał dużego wpływu na jego końcową jakość) – nie ma można oszacować jego parametrów w sposób statystyczny.

Skąd więc pomysł na poczekalnie. Otóż jak wspomniałem często tacy twórcy dopiero rozpoczynają swoją ścieżkę kariery w prawdziwym Biznesie Filmowym. Dlatego być może za pół roku lub rok ich filmografia urośnie do tego stopnia, że spokojnie będą mogli pojawić się w grze. Wrzucenie takiego twórcy do poczekalnie będzie dla Was informacją, że generalnie wszytko z takim twórcą jest w porządku ale jego czas zapewne dopiero nadejdzie i jak tylko zagra jakieś znaczące role w kilku jeszcze produkcjach to zostanie włączony do bazy gry.

Mam nadzieję, że zmiany te nieco wyjaśnią powody nie dodania Waszych twórców i łatwiej będzie Wam zrozumieć powodu takiej decyzji.

Ze swej strony postaram się przejrzeć wszystkich Waszych odrzuconych twórców i zaktualizować ich status odpowiednio z wykorzystaniem nowych statusów (powinniście dostać odpowiednią notyfikację mailową).

]]>
44 criadores atualizam com surpresa para colaboradores http://tomiga.linuxpl.info/wp/2017/07/01/aktualizacja-tworcow-44-z-niespodzianka-dla-kontrybutorow/?lang=pt Sat, 01 Jul 2017 16:28:22 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=1437-pt Saiba mais]]> Kolejna aktualizacja zestaw twórców właśnie ujrzała światło dzienne. Zawiera ona 86 eu 508 zdjęć (w tym ponad 200 kultowych twórców). Najwięksi kontrybutorzy tej aktualizacji to:

  • Balša Milijaš
  • Tomas Av
  • andrew89 

Mnóstwo kultowych twórców jak zwykle dodał Łukasz Oleksiak.

Ponieważ ostatnio zasypaliście mnie propozycjami twórców, których nie miałem czasu przejrzeć i zweryfikować w najbliższym czasie możecie spodziewać się kolejnej aktualizacji.

Dzisiejsza aktualizacja miała jeszcze jeden cel, przetestowania nowej funkcjonalności w MovieStats, która polega na tym, że w momencie wypuszczenia nowej aktualizacji zestawu twórców, wszyscy kontrybutorzy do tej wersji będą otrzymywać emaila z informacjami ile z zaproponowanych przez nich twórców znalazło się w danej aktualizacji. To niby drobiazg ale mam nadzieję, że przypomni Wam, że Wasza praca związana z propozycją twórców ma swoje wymierne efekty.

Tu jeszcze jedna uwaga jeżeli otrzymacie maila, a ostatnio nie dodawaliście nowych propozycji, oznacza to, że jeden z dodanych w przeszłości przez Was twórców, doczekał się aktualizacji (może dotyczyć ona jego danych, parametrów lub dodanych zdjęć podstawowych lub kultowych bohaterów odgrywanych przez tą osobę).

A atualização ocorrerá após o lançamento de um novo jogo com o conjunto padrão de desenvolvedores (detalhes podem ser encontrados Aqui).

W sumie zestaw domyślny gry zawiera już 2567 Criadores.

]]>
Director’s Cut: Kultowe filmy http://tomiga.linuxpl.info/wp/2017/02/12/directors-cut-kultowe-filmy/?lang=pt Sun, 12 Feb 2017 15:35:28 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=1181-pt Przy okazji wpisu o kultowych filmach wspominałem, że w ramach cyklu Corte do Diretor zamierzam opisać Wam kulisy powstawania tej nowej funkcjonalności. Ponieważ temat jest dosyć obszerny postanowiłem poświęcić mu cały odrębny wpis na swoim blog pessoal. Jest on już dostępny neste link jak również uwzględniony w sekcji Corte do Diretor.

Życzę przyjemnej lektury!

]]>
Video Tutorial: Kultowi bohaterowie http://tomiga.linuxpl.info/wp/2016/02/11/video-tutorial-kultowi-bohaterowie/?lang=pt Thu, 11 Feb 2016 16:46:38 +0000 http://tomiga.linuxpl.info/wp/?p=942-pt Saiba mais]]> Mam przyjemność przedstawić Wam pierwszy w historii Biznesu Filmowego wideo tutorial do gry. Jest on poświęcony Kultowym Bohaterom. W 10 minutowym filmiku opowiadam Wam o tym czym są kultowi bohaterowi, jak ich wykorzystać we własnym filmie oraz jak dodawać nowych, z wykorzystaniem serwisu MovieStats.

W ramach prac nad MovieStats pojawiła się bowiem nowa opcja pozwalająca na dodanie własnych kultowych postaci dla konkretnego aktora bądź aktorki. Filmik ten szczegółowo pokazuje jak to zrobić.

Wideo jest nagrane z polskim komentarzem ale dostępne są też napisy w języku angielskim. Dodatkowo wszystkie przykłady zostały przedstawione na anglojęzycznej wersji gry oraz MovieStats dzięki czemu materiał będzie pomocny również dla wszystkich nie władających językiem polskim.

Jest to pierwszy tego typu materiał dla Biznesu Filmowego, w związku z tym dajcie znać co o nim myślicie. Jeżeli się spodoba być może w przyszłości pojawią się kolejne filmy dotyczące innych aspektów gry.

Dodatkowo po obejrzeniu video możecie uruchomić grę. Wczorajsza wersja 0.9.2 contém mais do que 200 heróis icônicos dodanych przeze mnie. Od razu możecie więc wypróbować ten mechanizm w praktyce. W MovieStats rozszerzona została również wyszukiwarka. Oprócz wyszukiwania twórców pozwala ona także na sprawdzenie czy konkretny kultowy bohater jest już w bazie gry. Mam nadzieję, że sami również skusicie się na dodanie własnych ulubionych bohaterów.

]]>
THIS CONTENT IS A COPY OF THE WEBSITE DATED @ 04.11.2023