
Pewnie zauważyliście że Edycja 2022 Biznesu Filmowego nie zawierała zbyt wiele nowych funkcji. Jednym z powodów za tym stojących był fakt, że rozpocząłem nowe studia podyplomowe z obszaru Data Scientists (Data Analityk). Ograniczyło to nieco mój czas wolny. W trakcie studiów postanowiłem jednak że pracą dyplomową będzie projekt związany z Biznesem Filmowy. Chciałem stworzyć interaktywny system internetowy który umożliwi wizualizację i analizę danych zgromadzonych w MovieStats. W poniższym filmiku chciałem zaprezentować Wam ten system oraz to jakie informacje i statystyki mogę wyciągnąć z MovieStats oraz jak mogą one wpłynąć na dalszy rozwój Biznesu Filmowego.
Dajcie znać czy jesteście zainteresowani podobnymi materiałami, a może chcielibyście zobaczyć jakieś konkretne statystyki z gry. A może chcecie zrobić porównanie danych z Edycji 2020 oraz aktualnej i jak zmiany w algorytmach wpłynęły na rozgrywkę.
]]>

Só para constar. MovieStats to serwis ze statystykami graczy oraz Box Officem tworzony na podstawie filmów graczy. Ze względu na ograniczoną ilość miejsca na serwerze nie trafiają tam jednak wszystkie filmy z danej rozgrywki. Są to tylko produkcji z modo desafio, jogo de salão E carreira. Eksport filmów ma miejsce dopiero po zakończeniu rozgrywki przy czym nie następuje on gry gracz używał códigos de trapaça (donatorzy mają możliwość używania cheatów kodów w grze imprezowej). Oczywiście gracz musi posiadać konto w MovieStats oraz mieć włączoną opcję eksportu.
Ze względu na ograniczone miejsce na serwerze nie wszystkie filmy gracza są eksportowane. Wybierane są tylko z:
Przy czym jeżeli ten sam film ma na przykład największą widownię i największy zysk, to w przypadku drugiego kryterium wybierany jest kolejny film z drugim największym wynikiem.
Przyjrzyjmy się więc różnym statystykom filmów stworzonych przez graczy w Edycji 2020.
Filmy ogólnie

Do MovieStats zostało wyeksportowane ponad 7100 filmów z czego zdecydowaną większość stanowią filmy z gry imprezowej (3561), drugi w kolejności jest tryb kariery (2675) i najmniej z trybu wyzwań. Najwięcej filmów uzyskało 4 gwiazdki (jest to ponad 33,5 %). Drugie w kolejności są filmy 3* (30,2%) a następnie 5* (niemal 28,5%). Oczywiście pamiętajcie, że do MovieStats eksportowane są w większości najlepsze produkcje oraz te… najgorsze (które zdobyły Złote Maliny). Trudno więc tutaj wyciągać wnioski ogólne dla całej populacji filmów tworzonych przez graczy .
Jeżeli chodzi o gatunki tutaj nie ma niespodzianek. Im trudniejszy gatunek (później odblokowywany) tym mniej filmów tego typu trafia do MovieStats.
Ciekawe mogą być natomiast najlepsze wyniki, które na pierwszy rzut oka wydają się wręcz nieprawdopodobne (ale wszystko wskazuje na to, że zostały osiągnięty jak najbardziej w uczciwy sposób). Największa stopa zwrotu to 2060%. Największy zysk to ponad 1,3 mld! Z drugiej strony najdroższy film wyprodukowany przez gracza kosztował ponad 1,6 mld (razem z reklamą). Jak się zapewne domyślacie nie mógł się zwrócić. Najwięcej nagród zdobyte przez jeden film to 17. A najwięcej malin to 5.
Co ciekawe mediana zysków z filmów w MovieStats to ponad 41 mln, gdzie mediana kosztów to tylko 19 mln.
Filmy i nagrody

Tutaj możemy przyjrzeć się jak filmy radziły sobie na festiwalach. I tak najwięcej filmów nie zdobyło żadnej nagrody. A te które zdobyli to najczęściej były to Oskary (za pewne wynika to za faktu że na tym festiwalu jest najwięcej kategorii gdzie przyznawane są nagrody). Co do kategorii to tutaj króluje Oskary za najlepszy scenariusz – jest to po prostu najprostsza nagroda do zdobycia dla gracza. Nagroda za najlepszy film to dopiero trzecia kategoria w której gracze otrzymują nagrody.
Odnośnie średnich statystyk tutaj mamy jeszcze jedną ciekawą medianę dotyczące stopy zwrotu a wynosi ona 168%.
Warto popatrzeć jeszcze na niepozorne tabelki. Okazuje się że najwięcej filmów w MovieStats to produkcje ambitne, z kolei najmniej jest przedstawicieli kina artystycznego (tego można się akurat było spodziewać). Dalej już jest bez niespodzianek. Poziom scenariusza od A-Z zgodnie z oczekiwaniami, podobnie zakończenie scenariuszy (happy end, tragiczne, normalne, niejednoznaczne). Co do kategorii wiekowych to celujecie gdzieś tak w PG-13 – jako, że zdecydowaną większość filmów pochodzi z kategorii 12+ i 15+.
Ciekawa są też statystyka odnośnie liczności obsady. Otóż najwięcej filmów w MovieStats to filmy z 3 twórcami (reżyser + dwóch aktorów). Na kolejnym miejscu z 7 (czyli domyślam się, że jest to oprócz reżysera, 4 aktorów oraz kompozytor i operator). Najmniej jest filmów z największą obsadą (10 i 9 twórców) – co było dla mnie małym zaskoczeniem).
Teraz kilka, wykresów które przedstawiają zależności między różnymi parametrami filmu a jego zyskiem, kosztem całkowitym (koszt filmu + reklama) oraz reklamą.
Zysk, koszt i reklama według liczności obsady

Zacznę od najbardziej mnie interesującej liczności obsady. Jest to najtrudniejszy do zbalansowania element ale jak widać gra radzi sobie z nim nadzwyczaj dobrze. Zgodnie z oczekiwaniami zarówno największe koszty jak i największe zyski otrzymamy przy filmach z największą obsadą. Ale gdy popatrzymy na medianę stopy zwrotu to jest ona stosunkowo płaska niezależnie od liczebności obsady. Przy czy fakt najtrudniej jest o zwrot filmu reżyserem i tylko jednym aktorem (co jest zamierzone). Również film z najliczniejszą (10 i 9 osobową obsadą) zwracają się procentowo najsłabiej ale pamiętajcie, że są to najdroższe filmy w związku z tym, w wartościach wymiernych są to naprawdę spore kwoty. Przy medianie kosztów w wysokości 96 mln mediana zysków to ponad 135 mln. Czyli prawie 40 mln czystego zysku z pojedynczego filmu.
Zysk, koszt i reklama według oceny

Popatrzmy teraz jak wygląda kwestia kosztów, zysków oraz reklamy w zależności od oceny jaką otrzyma film. Tutaj nie ma żadnych niespodzianek (i dobrze). Im lepsza ocena filmu tym więcej na niego trzeba wydać ale też można się spodziewać większych zwrotów (zarówno nominalnie jak i procentowo).
Zysk, koszt i reklama według gatunku

Kolejnym interesująca analiza dotyczy wpływu gatunku na zyski, koszty oraz budżet reklamowy. I tutaj również jest ciekawie. Oczywistością jest że niektóre gatunki lepiej się sprzedają niż inne i gra nie próbuje tutaj na siłę uśredniać rezultatów. Mimo wszystko rozrzut pomiędzy medianą stopy zwrotu również jest stosunkowo niewielki. Na każdym gatunku da się zarobić (wtopić również, co pokazuje najdroższy film przygodowy. Największą medianę ze stopy zwrotu mamy z… łatwo przewidzieć… filmów dla dorosłych (403 %) dalej spore niespodzianki bo dokumenty (206 %) (patrząc na budżety, które przeznaczają gracze na ten gatunek trudno się dziwić, następnie mamy komedie (203 %) i kolejna niespodzianka to teatr (184 %) (pewnie dlatego wszyscy aktorzy chcą mieć swoje teatry). Domyśla się, że te niepopularne gatunki zwracają się tak dobrze głównie dzięki nagrodom zdobywanym na festiwalach.
I tutaj warto chwilę zastanowić się na specyfiką statystyki. Jeżeli zastanawia Was fakt wysokiej mediany zysków dotyczących mało popularnych gatunków (schiza, religijne i teatr) to są to ostatnie gatunki, które gracz odblokowuje. Stąd musi mieć już dużą gotówkę do tego czasu i stąd pewnie pojawiają się wysokie budżety na produkcje tych filmów (wyjątkiem są tutaj filmy religijne… no cóż ale może tutaj mamy do czynienia z casusem Ojca Dyrektora – żart dla polskich graczy).
Warto też wrócić do pierwszego slajdu gdzie znajdziecie ilość takich filmów w bazie. Jest ich stosunkowo najmniej (przy ponad 1800 filmów z gatunku komedia, schiz jest tylko 15) – musiały więc to być produkcje wybitne. Stąd nie można wyciągać zbyt pochopnych wniosków z takich analiz w oderwaniu od innych parametrów. Tak “kłamstwo, wielkie kłamstwo i statystyka” nie jest wyłącznie chwytliwym powiedzeniem.
Zysk, koszt i reklama według grupy docelowej (targetu)

Spójrzmy jak grupa docelowa wpływa na podstawowe parametry filmów.
Mediana stopy zwrotu filmów niezależnie od targetu jest do siebie bardzo zbliżona. I zgodnie z założeniami najtrudniej o wysoki zysk z produkcji artystycznych. Co ciekawe najwięcej można zarobić na filmach ambitnych (nawet więcej niż na produkcjach czysto komercyjnych). Ale tutaj również wynika to za pewne z faktu, że produkcje komercyjne nie mogą ubiegać się o nagrody na festiwalach. Natomiast dobre ambitne produkcje mają większe szanse na festiwalowe laury.
Zysk, koszt i reklama według kategorii wiekowej

W przypadku kategorii wiekowych mediany zwrotów są ponownie do siebie zbliżone. Przy czym najtrudniej wypracować duży zwrot na filmach przeznaczonych dla dorosłych – nie mylić gatunkiem filmów dla dorosłych czyli erotykiem – (ogranicza się wówczas dosyć mocno widownię). Jeżeli chodzi o koszta produkcji oraz zyski to tutaj wyraźnie najmniej inwestujecie (i zarabiacie) na filmach bez ograniczeń wiekowych. Pozostałe kategorie wiekowe mają dosyć zbliżone wartości zarówno jeżeli chodzi o koszty produkcji jak i zyski.
Zysk, koszt i reklama według typu sequela

Popatrzmy teraz jak się mają różne typu kontynuacji. I tu ciekawostka. Przeciętnie (mediana) najwięcej inwestujecie w prequele, a dopiero później w sequele i spin-offy. Jeżeli chodzi o stopy zwrotu tutaj większość typów produkcji jest bardzo blisko siebie. Mediana stopy zwrotu najkorzystniej wypada w przypadku remaków. Z kolei zauważalnie najsłabiej wypadają restarty.
Filmy w pigułce

Pora na ostatnią, podsumowującą analizę. Gdzie jeszcze raz zebrane zostały między innymi wartości maksymalne, mediany oraz średnia z takich wartości jak koszt całkowity (z reklamą), koszt produkcji (bez reklamy), koszty reklamowe, stopa zwrotu, zysk a także widownia filmu (uwaga: wartości w tysiącach) oraz statystyki z lokalnego Box Office (z których wynika, że najdłużej film przebywał 10 miesięcy na szczycie Box Office’u).
Podsumowanie
Przyznam, że głównym celem przeanalizowania filmów graczy było sprawdzenie jak radzą sobie algorytmy w grze, w zależności od różnych kryteriów pod jakim analizowane są filmy. W szczególności jak wpływa gatunek i rozmiar obsady na oceny / zyski /nagrody zdobywane przez filmy, bo nie ukrywam, że najtrudniejszym elementem gry (i zajmującym najwięcej czasu) jest odpowiednie zbalansowanie rozgrywki. I muszę przyznać, że jestem pozytywnie zaskoczony wynikami. Co nie oznacza, że w edycji 2021 nie pojawi się nieco zmian w tym aspekcie (choć teraz się boję czy na pewno były one potrzebne. No nic zobaczymy pewnie za rok kiedy będzie okazja zrobić porównanie.
Jak więc widzicie choć Biznes Filmowy na pierwszy rzut oka może wydawać się stosunkowo prostą gierką to mechanika pod spodem nie jest taka trywialna i jest wiele kryteriów, które należy brać pod uwagę aby ostatecznie Was film odniósł sukces. Dlatego choć gra wielu graczom może wydawać się na początku nieco losowa… ale jak pokazuje statystyka można opracować strategie prowadzące do sukcesu. Nie w każdym filmie… no ale przecież Biznes Filmowy to nie matematyka, a sztuka… w tej dziedzinie nigdy nie ma gwarancji sukcesu.
Jeżeli chcecie interesują Was jakieś inne statystyki dostępne w MovieStats dajcie znać jeszcze przed resetem.
]]>
Kilka dodatkowych uwag i komentarzy.
Jeśli w angielskiej wersji serwisu zobaczysz listę krajów w języku polskim (jak na filmie), po prostu kliknij na flagę Wielkiej Brytanii w lewym górnym rogu obok tekstu MovieStats. Powinno to pomóc, a lista zostanie odświeżona do krajów w języku angielskim.
Przepraszam za mój francuski… genre to bardzo trudne słowo 
Dajcie mi znać, jeśli chcecie zobaczyć inny materiał na jakiś określony temat związany z grą Movie Business.
Możliwe jest dodanie osoby bez profilu IMDB. Musisz wybrać link Brak IMDB i samodzielnie wypełnić wszystkie właściwości (w tym filmografię).
Zanim zaczniesz dodawać twórca, przygotuj się
a) link imdb
b) zdjęcia w wymaganym formacie.

Wystarczy wpisać fragment oryginalnej recenzji (taki który nie zawiera nazw własnych). Wówczas otrzymacie listę tekstów z gry posiadających zawierających daną frazę. A następnie wybranie opcji editar, która pozwoli Wam zaproponować lepszą wersję tłumaczenia danego fragmentu. Wasza propozycja trafia do mnie do moderacji. Jeżeli wszystko jest ok to zostaje zaakceptowana i pojawi się w przyszłej aktualizacji zestawu recenzji. To tyle. Mam nadzieję, że przyczyni się to do poprawy jakości anglojęzycznych wersji recenzji.
]]>
Przekaż opinię
Pierwszą z nich Przekaż opinię. Są to 4 opcje, które pojawiły się na stronie zawierającej szczegółowe informacje o twórcach. Znajdują się one tuż pod tabelką z parametrami. A mają służyć temu abyście informowali mnie jeżeli jakieś informacje o twórcy są nieaktualne (dane lub parametry) lub wymagana jest aktualizacja starych lub słabych jakościowo zdjęć.
Oto dostępne funkcje:
Kliknięcie na którychś z powyższych linków spowoduje wysłanie do mnie maila z informacją z danej kategorii. Co skłoni mnie do przyjrzenia się problemowi. Starajcie się jednak nie nadużywać tych opcji np. klikając nieaktualne parametry dla twórcy którego dodaliście przed chwilą, a ja zmieniłem mu parametry w czasie moderacji. Widocznie stwierdziłem, że wartości które zaproponowaliście nie są spójne z parametrami innych twórców.
[See image gallery at tomiga.linuxpl.info]
Filtrowanie twórców
Funkcja którą chciałem wprowadzić już od jakiegoś czasu ale jakoś nie miałem okazji jej zaimplementować. Jako, że baza gry jest już naprawdę spora, wyświetlanie i przeglądanie wszystkich twórców w zestawie jest nieco problematyczne. Dlatego postanowiłem dodać możliwość filtrowania twórców w zestawie.
Wchodząc do menu Twórcy -> Zestaw -> Default gdzie możecie wyświetlić wszystkich twórców znajdujących się w zestawie Default. W nagłówku tabeli znajdziecie teraz filtry pozwalające na filtrowanie według następujących kryteriów:
Oczywiście filtry można łączyć ze sobą zawężając wyniki np. do wszystkich kobiet, reżyserów, pochodzących z polskich, które są w bazie danych.
[See image gallery at tomiga.linuxpl.info]Dodatkowo klikając na nagłówek kolumny możecie przejść do statystyk z danego kryterium. Czyli np. zobaczyć ile jest twórców w danym zawodzie albo porównać ilość twórców z różnych krajów. Na górze obok liczby zwróconych wierszy dodany został też link do resetu parametrów filtrowania.
[See image gallery at tomiga.linuxpl.info]Mam nadzieję, że opcje będą używane i przydadzą się nie tylko mnie.
Uwaga: Gdyby pomimo wybrania filtrowania nic się nie stało, musisz odświeżyć pamięć podręczną przeglądarki aby załadować nową wersję skryptów. W przypadku przeglądarki Chrom można to zrobić wciskając SHIFT+F5
Wkrótce szykuje się jeszcze jedna nowa funkcjonalność… którą mam nadzieje będziecie wykorzystywać przyczyniając się do poprawy jakości gry.
O tym jednak przy następnej okazji.
]]>

Odnośnik do tego wpisu oczywiście został dodany też do sekcji Diretor’s corte a póki co zapraszam do lektury długiego tekstu o tym Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego.
]]>
Powody dla którego twórca może nie zostać zaakceptowany (ale nie definitywnie odrzucony) najczęściej są dwa:
Właściwie nie są to powody, które definitywnie skreślają takiego twórcę z możliwości dodania go bazy gry. Jednak aktualnie twórcy tacy otrzymują status odrzucony.
Od dzisiaj sytuacja ulegnie małej zmianie.
Pojawi się nowy status Do poprawy oznacza to że twórca nie zostanie zaakceptowany ale osoba, która go zgłosiła może nanieść poprawki (zedytować twórcę). Tak naprawdę tak to działało do tej pory jednak w tej chwili łatwiej można będzie wyszukać twórców, którzy naprawdę zostali odrzucenia (z jakiś powodów jak np. duplikat – czyli dany twórca już istnieje w bazie) od sytuacji kiedy wystarczy wprowadzić tylko jakieś poprawki (np. zaktualizować zdjęcie, które nie spełniało kryteriów jakościowych).
Drugim statusem, który od dzisiaj będzie dostępny będzie Poczekalnia. Czym jest poczekalnia? Zdarza się, że dodajecie do bazy twórców, którzy nie mają jeszcze zbyt dużego doświadczenia. Nie ukrywam, że Biznes Filmowy miała nieco nobilitować twórców i nie każdy nieopierzony młokos miał możliwość zaistnienia w grze.
Dlatego też przy dodawania twórców mam pewne zasady, które dany twórca musi spełnić aby mógł zostać pomyślnie dodany do gry.
I tak twórca (wyjątkiem są animki celebryci, gwiazdy, politycy) musi mieć w filmografii na IMDB co najmniej 3 pełnometrażowe film, które mają już ocenę (IMDB Rating) a dany twórca wystąpił w nich jako postać znacząca (wymieniony jest jako star).
Restrykcje takie oprócz nieco przyblokowania dodawania do bazy “gwiazdek jednego serialu” ma także bardziej pragmatyczny powód. Nie da się po prostu oszacowań parametrów takiego twórcy w sposób w miarę spójny z pozostałymi twórcami.
Parametry twórców, choć nie są do końca wyliczane wg sformalizowanego algorytmu, to jednak bazują na pewnym niepisanym algorytmie (który mam w głowie – ale już dużo osób dodających twórców go opanowała
– niestety nie da się tego zautomatyzować ze względu na zbyt dużą ilość danych, którą trzeba by było pobrać z IMDB potrzebną do ich wyliczeń). Dla twórcy, który nie ma wystarczającej ilości ocenianych filmów lub występował w filmie w roli nie znaczącej (czyli tak naprawdę nie miał dużego wpływu na jego końcową jakość) – nie ma można oszacować jego parametrów w sposób statystyczny.
Skąd więc pomysł na poczekalnie. Otóż jak wspomniałem często tacy twórcy dopiero rozpoczynają swoją ścieżkę kariery w prawdziwym Biznesie Filmowym. Dlatego być może za pół roku lub rok ich filmografia urośnie do tego stopnia, że spokojnie będą mogli pojawić się w grze. Wrzucenie takiego twórcy do poczekalnie będzie dla Was informacją, że generalnie wszytko z takim twórcą jest w porządku ale jego czas zapewne dopiero nadejdzie i jak tylko zagra jakieś znaczące role w kilku jeszcze produkcjach to zostanie włączony do bazy gry.
Mam nadzieję, że zmiany te nieco wyjaśnią powody nie dodania Waszych twórców i łatwiej będzie Wam zrozumieć powodu takiej decyzji.
Ze swej strony postaram się przejrzeć wszystkich Waszych odrzuconych twórców i zaktualizować ich status odpowiednio z wykorzystaniem nowych statusów (powinniście dostać odpowiednią notyfikację mailową).
]]>Mnóstwo kultowych twórców jak zwykle dodał Łukasz Oleksiak.
Ponieważ ostatnio zasypaliście mnie propozycjami twórców, których nie miałem czasu przejrzeć i zweryfikować w najbliższym czasie możecie spodziewać się kolejnej aktualizacji.
Dzisiejsza aktualizacja miała jeszcze jeden cel, przetestowania nowej funkcjonalności w MovieStats, która polega na tym, że w momencie wypuszczenia nowej aktualizacji zestawu twórców, wszyscy kontrybutorzy do tej wersji będą otrzymywać emaila z informacjami ile z zaproponowanych przez nich twórców znalazło się w danej aktualizacji. To niby drobiazg ale mam nadzieję, że przypomni Wam, że Wasza praca związana z propozycją twórców ma swoje wymierne efekty.
Tu jeszcze jedna uwaga jeżeli otrzymacie maila, a ostatnio nie dodawaliście nowych propozycji, oznacza to, że jeden z dodanych w przeszłości przez Was twórców, doczekał się aktualizacji (może dotyczyć ona jego danych, parametrów lub dodanych zdjęć podstawowych lub kultowych bohaterów odgrywanych przez tą osobę).
A atualização ocorrerá após o lançamento de um novo jogo com o conjunto padrão de desenvolvedores (detalhes podem ser encontrados Aqui).
W sumie zestaw domyślny gry zawiera już 2567 Criadores.
]]>
Życzę przyjemnej lektury!
]]>W ramach prac nad MovieStats pojawiła się bowiem nowa opcja pozwalająca na dodanie własnych kultowych postaci dla konkretnego aktora bądź aktorki. Filmik ten szczegółowo pokazuje jak to zrobić.
Wideo jest nagrane z polskim komentarzem ale dostępne są też napisy w języku angielskim. Dodatkowo wszystkie przykłady zostały przedstawione na anglojęzycznej wersji gry oraz MovieStats dzięki czemu materiał będzie pomocny również dla wszystkich nie władających językiem polskim.
Jest to pierwszy tego typu materiał dla Biznesu Filmowego, w związku z tym dajcie znać co o nim myślicie. Jeżeli się spodoba być może w przyszłości pojawią się kolejne filmy dotyczące innych aspektów gry.
Dodatkowo po obejrzeniu video możecie uruchomić grę. Wczorajsza wersja 0.9.2 contém mais do que 200 heróis icônicos dodanych przeze mnie. Od razu możecie więc wypróbować ten mechanizm w praktyce. W MovieStats rozszerzona została również wyszukiwarka. Oprócz wyszukiwania twórców pozwala ona także na sprawdzenie czy konkretny kultowy bohater jest już w bazie gry. Mam nadzieję, że sami również skusicie się na dodanie własnych ulubionych bohaterów.
]]>