Wywiad był przeprowadzany przez komunikator więc wybaczcie stylistykę niektórych wypowiedzi. Całość jest jednak dosyć obszerna i wydaje mi się, że merytorycznie wyszła całkiem interesująca. Być może znajdziecie tam kilka ciekawostek dotyczących historii powstania i procesu rozwoju gry. Zapraszam więc do dosyć długiej lektury, w sam raz na niedzielny wieczór.
]]>Skąd taki przypływ nostalgii? Otóż kilkanaście dni temu ruszył nowy projekt tej samej ekipy. Jest to ponownie książka poświęcona projektowaniu gier, tym razem jednak obszerniejsza i bardziej kompleksowa. Jej tytuł to Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja.
Myślę, że uwagi przedstawione przez Jacka w jego analizie Biznesu Filmowego pozytywnie wpłynęły na rozwój gry, dlatego też postanowiłem efektywnie wykorzystać część z Waszych donacji, które przekazaliście na wsparcie mojej gry i dołożyłem się do projekt nowej publikacji tej sprawdzonej już ekipy. I tym razem jedną z nagród jest analiza gry i taką właśnie nagrodę wybrałem.
Myślę, że będzie to interesujące doświadczenie poczytać uwagi doświadczonego projektanta gier i zobaczyć co udało się poprawić przez okres od poprzedniej analizy (która była robiona na wersji 0.8.7) i nad jakimi elementami warto jeszcze popracować.
Jeżeli interesuje Was jak tworzone są gry od środka, to myślę, że warto zainteresować się tą publikacją i wesprzeć projekt Inżynierii. Ze swojej strony zachęcam i polecam.
Szczegóły projektu znajdziecie pod tym adresem: https://polakpotrafi.pl/projekt/projektowanie-przezyc
]]>No dobrze ale dlaczego Wam o tym piszę. Otóż akcja ta może mieć bowiem wpływ na Biznes Filmowy. W jaki sposób? Wśród nagród oferowanych za wsparcie jest bowiem taka, w której autorzy tej publikacji podejmą się analizy dowolnej grę pod względem jej designu czyli tego co już działa, co jeszcze nie i jak można to ulepszyć. Oczywiście grą, którą zamierzam poddać analizie jest… Biznes Filmowy 2.
Tak więc jeżeli interesujecie się tworzeniem gier i chcielibyście przeczytać ciekawą książkę, po polsku, na ten temat to zachęcam do wsparcia tego projektu. Jeżeli akcja zakończy się powodzeniem to przy okazji będziecie mieli wpływ na udoskonalenie Biznesu Filmowego!
Jeżeli nie jesteście pewni czy książka przypadnie Wam do gustu, to autorzy udostępnili trzy rozdziały, które za darmo, już teraz możecie pobrać i przeczytać.
Serdecznie zachęcam!
Więcej informacji o zbiórce w tym linki do darmowych rozdziałów znajdziecie na stronie projektu: https://polakpotrafi.pl/projekt/inzynieria-gier
Strona domowa Wonderland Engineering.
]]>
Tekst znajdziecie neste link
Wszelkie komentarze mile widziane…
]]>Ponieważ mam kilka niekomercyjnych projektów zbyt kosztowne byłoby zakładanie oddzielnej domeny dla każdego z nich. Dlatego też postanowiłem zgrupować wszystkie swoje “dzieła” pod jednym szyldem: tomiga.net
Od dzisiaj więc oficjalne adresy stron powiązanych z Biznesem Filmowym to:
Dodatkowa korzyść dla Was, z nowych domen, to brak reklam, które wyskakiwały gdy korzystałem z aliasów prv.pl.
Choć stare przekierowania nadal pozostały (dzisiaj już chyba nawet działają) to patrząc na ich niedeterministyczność, sugeruję zaktualizowanie zakładek i używanie nowych, oficjalnych adresów.
Jeżeli interesuje Was nieco dłuższa historia powstania tomiga.net to zapraszam na swojego prywatnego bloga gdzie poświęciłem temu wydarzeniu cały wpis.
]]>O que é Warsztat.gd? Jest to polski portal skupiający amatorskie i niezależne projekty programistyczne (głównie gry). Każdy, ma możliwość pochwalenia się własną twórczością. Znajdziecie tam zarówno pierwsze próbki młodych adeptów sztuki programowania, programy i gry tworzone na zaliczenia, dema, narzędzia, a także całkiem rozbudowane produkcje mogące śmiało konkurować z komercyjnymi produktami.
Jeżeli nie straszna jest Wam niezależna twórczość (a chyba nie, skoro gracie w BF) to sprawdźcie to miejsce. Na pewno odkryjecie tam kilka perełek, które przypadną Wam do gustu.
]]>