To tak nie do końca, że bezmyślnie. Generalnie każdy z poziomów komputerowych graczy miał swój specyficzny styl. Tzn. każdy z nich miał nieco inną strategię produkcji filmów (typów, targetu) i stał za nim inny cel (jeden trzepał filmy dla kasy inny ubiegał się o nagrody) Dlatego najciekawsze gry były z udziałem graczy ze wszystkich 3 poziomów trudności. Więc to nie było tak bezmyślne.
Fakt, że komputer potrafił wyprodukować raz super produkcja, a za chwilę gniota miał tylko dodawać realizmu… łatwiej było zrobić sztuczną inteligencję bardziej przewidywalną ale to było by z jednej strony nudne… z drugiej mało ciekawe dla gracza (w końcu kto lubi przegrywać 😉 (i widzieć same 4/5* filmy).
Problemem z aktualną sztuczną inteligencją oprócz pewnych błędów (komputerowy gracz potrafił się zablokować na scenariuszu Z i przestać produkować filmy) było to, że algorytmy były statyczne (tzn. na jeden, najbliższy film). Teraz dzięki kontynuacjom i tworzeniu scenariuszy “na zapas” powinno to wyglądać bardziej interesująco.
Dodatkowo teraz komputerowi gracze powinni starać się wychodzić z opresji (jak nawet nie wyjdzie im film na początku i będą mieli mało kasy to będą produkować scenariusze, które następnie będą sprzedawać… trochę im zajmie ale w końcu nazbierają na następną produkcję. Więc nie wiem czy AI jest lepsze ale na pewno ciekawiej będzie obserwować co będzie ono wyczyniać 😉
]]>